将大本营升级18本后,大本营会有专属守卫系统。两名定位完全不同的守卫,每次防守时仅能启用其中一名。近战守卫仅有着极高的血量和近战范围伤害,同时兼顾对空对地的攻击能力。在大本营被摧毁时会进入狂暴状态,被击倒后会在原地留下狂暴区域。给周边的防御建筑提供临时战斗力加成,尤其擅长处理贴脸进攻的集群兵种。对野猪骑士、皮卡超人这类地面近战单位,有近乎毁灭性的打击效果。

远程守卫则更像一座可移动的防御炮台,攻击射程足以覆盖常规阵型三分之二的核心区域。虽然攻速偏慢,但每一次攻击都能造成很高的范围伤害。被击败时还会触发大范围爆炸,对周围敌人造成高额补伤。它的优势在于稳定输出,完全不会出现被远程兵种风筝消耗的情况。对天女流、龙球流、超弓流这类热门远程或空军流派,压制效果非常突出。

在选择守卫时,可以参考自身的村庄布局。如果阵型属于核心区域非常紧凑的回字阵、集中阵,那么近战守卫就能在核心防守区制造出一块无敌区域,最大化发挥它的近距离范围伤害优势。反之阵型布局相对分散,建筑排布的跨度较大。那么远程守卫的长射程就能覆盖到更多核心防御点位,整体防守效率会高不少。选定守卫后还可以提前查看它的巡逻路径,可以微调建筑位置让守卫防守更严密。
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