少虡剑是流失队里的输出,她可以给敌人添加流失效果,也能通过周围拥有流失效果的敌人数量获得增伤。但是流失队最重要的是防御穿透,而少虡剑的技能里没有提供这一项,因此她很容易被流失体系中的其他器者替代。流失效果对敌人的影响很大,因为敌人每次移动都会因为流失损失生命。移动的距离每有一格,就会因为流失减少百分之5的血量。并且流失效果可以叠加,叠加后每格让敌人损失的血量会变多。

每个敌人身上最多有五层流失,叠满后敌人移动一格就会失去百分之25的生命,累计移动四格就会因为流失死亡。因此流失队的输出是很高的,没有足够的流失队成员时可以考虑培养少虡剑。幼兽这个职业技能可以让少虡剑能够再次行动,但是此次行动的移动力会减少两点。寒光双刃只能选择相邻格的单体敌人释放,它能够对敌人造成常击两倍多的伤害。并且这个绝技自带百分之40的暴伤加成,只要能够触发暴击就会有极高的伤害。

但是少虡剑的技能中没有暴击相关的加成,即使靠武器等来堆暴击属性,也无法堆出太高的暴击。如果没有暴击的话,绝技自带的暴伤加成就没用了,因此它对绝技输出的帮助很小。慕强的被动在使用幼兽技能后生效,下次攻击可以让被打中的敌人得到两层流失和割裂效果。流失只能存在两回合,如果期间敌人没有移动的话,就不会因为流失受伤。相反要是敌人移动很频繁地话,可能会因为流失自己死亡。割裂在流失伤害被触发时生效,敌人会收到一次额外伤害。

割裂的额外伤害只有少虡剑攻击值的0.5倍,比常击都低,不过要是频繁触发流失效果的话累计的伤害还是较高的。另外割裂也只有两回合的存在时间,割裂结束后敌人受到流失伤害不会有额外伤害。孤锋的被动在少虡剑进行常击或者使用绝技前生效,这时会计算周围两格里身上有流失的敌人。每个敌人可以让此次攻击增伤百分之20,但是不会超过百分之60。因此只要周围有三个敌人获得流失效果,就能让这个被动提供最高的增伤。剑影在攻击身上有三层流失的敌人时生效,攻击后可以再次行动。
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