女王蜂能在28米内操控虫群黏住求生者,持续增长移速和能量,从而更快拉近追击距离。用螫针可以远程消耗,没有位移所以只能用移速去压制求生者。她的虫群在高低差地形容易失控,螫针也不能穿透高墙且踩板速度慢,零阶状态没有任何位移。所以本质属于走地型监管者,很怕被求生者拉点拉扯和地形卡位。

所以前置她一定要选择带有高低差和厚高墙与长窗的位置,避开低矮平地和开阔空地。高墙能限制女王蜂的螫针技能,只要自己和监管者隔着厚墙她的远程螫针就不会命中。此时只需要绕窗和绕板持续拉扯,就能保持安全的身位。高低差地形会让虫群操控失效,她就不能用虫群加速拉近,只能用正常移速追击求生者。低矮开阔的位置虫群和螫针发挥空间大,误入这类地形就不能在原地博弈,一定是马上用弹射道具转点。克制女王蜂不需要保守省板,其实可以主动用板子限制她的追击。女王蜂踩板速度慢,可以把地图内的短板全部提前下板,把零散的短板区拼接成连贯的长板区拉长她的踩板时间。

博弈期间保持拉扯,下板后看到她抬手放螫针就横向躲闪,因为螫针释放后不能更改方向。她踩板跟着就马上用踩板后摇向外拉点,转下一个板窗。绕板反绕就反向走位,不要被她架死在固定点位。牵制天赋要选双弹组合,也就是破窗理论和膝跳反射。破窗理论可以增加翻窗速度,有高墙长窗的时候就可以持续拉扯身位,不会被虫群加速黏住。膝跳反射的弹射能更快转点,弹射结束后还有移速加成。刚开始零阶女王蜂没有传送虫群的技能,追击能力很差,所以开局就要直接跑到对自己有益的地形。不小心被虫群黏住,一定是朝最近的高墙移动,用地形让虫群失控解除减速和负面状态。

高阶女王蜂可以传送虫群改变追击路线,并且会连续释放多根螫针。这时就不能长时间绕这同一个地形打,每完成一次板窗博弈就马上转点,不给她预判走位和布置虫群的机会。对方在高能量状态下就要减少贴身博弈,保持远距离打拉扯,方便躲她的多段螫针消耗。自己没有道具且身位被拉近,就先用无敌板拖时间逼她踩板,绝对不能给对面拿刀的机会。
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