雷电飞龙的攻击需要蓄力,背鳍的灯角会显示蓄力状态。前四盏灯亮起时完成锁定,期间被击杀锁定的闪电攻击也会打出。单次攻击最多是连锁五个敌人,伤害会递减,首个目标是全额伤害,后续每个衰减20%。建筑间距不能太宽,两栋建筑间隔不超过一格才能触发连锁效果。雷电飞龙被摧毁后会触发雷电爆炸,对附近的建筑和守军会产生伤害,残局收尾的时候其实可以用这个方法来收割剩下的防御。

一般是配8-10条雷电飞龙,剩下的兵营人口全部搭气球兵。气球兵血量适中能提前探索陷阱,以免主力的雷龙暴毙,还可以跟随雷龙推进帮助锁定防御建筑,残局也能帮忙收割零散的建筑。法术就带4-5个狂暴法术和3个冰冻法术,狂暴法术要在雷龙推进路线上,是用来加攻速和伤害的。援兵选攻城大气球搭辅助狂暴,增加部队的推进容错率。进攻前先观察敌方阵型,选择建筑布局密且防御多的阵型,避开那些建筑松散和外置建筑多的。松散的布局会让雷龙的链式闪电不能触发,也就降低了输出效率。

开局不要直接下主力部队,先用几个气球兵游走探陷阱,顺带清一下边角的零散建筑。清边完成就找准敌方防空弱的那一侧,先小范围的投放所有雷龙,让雷龙抱团推进最大化的触发链式闪电,在推进路上还要放狂暴法术。单头地狱塔是递增伤害,所以高血量的雷龙会被它所克制。发现地狱塔锁定雷龙,就要马上用冰冻打断它的蓄力。空气炮也会打乱雷龙的蓄力,还有可能把它吹到其他的路线。建议开局用前戏部队提前摧毁空气炮,或者用冰冻限制它的行动。敌方部落的援兵中如果有熔岩猎犬,它们也是会牵制雷龙的,要提前用女王和毒药法术清干净。

用这个兵种是不可以无脑下兵的,分散的雷龙肯定不会触发连锁伤害,还会被防御建筑一个一个针对。不要浪费太多冰冻法术给到普通防御塔,要留给地狱塔和空气炮,这些设施的威胁才是最大的。雷龙在同等距离的情况下,一定是先攻击低威胁普通建筑。所以实战阶段需要用人工来引导它的进攻路线,不能让雷龙扎堆的去清那些边角建筑。
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