麟趾马蹄金的单体治疗量是最高的,同时它也是易伤辅助,在长时间战斗的环境中也有很高的单体输出。它的这些效果需要靠麟趾金来达成,麟趾金是麟趾马蹄金的召唤物,虽然无法行动但是仍然会享受召唤物相关的加成。金蹄踏烟技能需要在十字方向上选择一个三格之内的敌人释放,对这个敌人造成2.2倍攻击的伤害。同时会在这个敌人的相邻格里生成三个麟趾金,要是敌人相邻格里的空格数量不足三个,那么会有麟趾金生成在它周围一圈的范围里。

每个麟趾金的攻防血数值都是麟趾马蹄金的0.15倍,并且它们无法进行任何行动。麟趾马蹄金的被动让每个麟趾金都能给周围的敌人带来多种负面影响,麟趾金的死亡还能强化队友。在麟趾金被召唤后,麟趾马蹄金还能再次行动,因此金蹄踏烟技能后还能接一个常击或者水出天马技能。西获白麟的被动让每个麟趾金相邻格里的敌人都得到百分之10的易伤,要是敌人同时处于多个麟趾金的相邻格,那么它得到的易伤可以叠加,上限为三层。

当场上的麟趾金死亡时,离它最近的敌人会得到一层脆弱,脆弱让敌人下次受伤的数值增加百分之30。论功行赏的被动在使用金蹄踏烟技能时触发,会立即判定我方单位当前的属性,并根据属性来添加增益。当前攻击最高的队友会得到百分之10的攻击提升效果,物防最高和构素防御最高的队友分别得到百分之15的物防加成和构素防御加成。三种增益都会在使用金蹄踏烟的两回合里生效,要是场上有麟趾金死亡,这些增益的效果都会翻倍,翻倍时间为一回合。

同时得到这些增益的队友会获得百分之30的生命回复,以及数值相同的构素护盾。而麟趾马蹄金的下次常击必定会连击,造成0.5倍攻击的连击伤害。每死亡三个麟趾金,麟趾马蹄金的能量就会增加一点。金呈麟瑞的被动会在每回合初计算场上的召唤物数量,然后得到等值的凝神层数。每层凝神会提供百分之20的瞄准冷却率,但是它只能在当前回复有效。我方每死亡一个召唤物,就会让麟趾马蹄金得到攻击、防御穿透和暴伤加成,最多生效九个召唤物。
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