弈鬼是一个战略职业的远程怪物,因此它也有战略职业专属的礼弹机制。大多数时候弈鬼都会用落子进行常击,它能够选择两格之内的我方单位攻击。因此器者在战斗时不要太靠近弈鬼,这样就不会被它的常击打到了。只要常击范围内没有可选中的我方单位,弈鬼此次行动就不会攻击。不过弈鬼的常击没有太高的伤害,它只能造成和自己攻击值一致的构素伤害。每两回合弈鬼可以使用一次布局技能,它能够让弈鬼的礼弹增加三个并在自己周围布置警戒范围。

弈鬼的警戒范围为周围三格之内的区域,只有身上带有奇异的我方单位进入它的警戒范围才会触发攻击。要是我方单位身上没有奇异效果,即使走进了弈鬼的警戒范围,也不会被它攻击。弈鬼的警戒攻击会造成0.5倍攻击值的构素伤害,并随机附带黑子或者白字效果。如果是白字的话,此次警戒攻击会提升百分之50的伤害,并让这个我方单位身上的奇异被清除。要是黑子的话,会让这个我方单位身上的奇异升级成奇诡。奇诡是一种无法被净化的控制效果,并且它会存在我方单位身上两回合的时间。

奇诡存在期间,这个单位会获得百分之20的易伤,并且每次常击都必定释放失败。当常击释放失败时,它还会承受弈鬼的一次常击伤害。如果不幸获得了奇诡效果,那么这个器者在两回合里最好不要常击。奇异效果由弈痴这个被动提供,当弈鬼的回合完成时,距离它不足三格的一个我方单位会得到奇异效果。奇异效果会优先选择身上没有奇异的我方单位添加,如果存在多个没有奇异的单位,会随机选择一个添加。奇异也是两回合,期间器者每次常击都有一半概率失败,失败就会受到弈鬼的一次常击伤害。

当拥有奇异的器者相邻格里有队友,或者被队友治疗、净化都会提前清除奇异效果。已有奇异的单位无法被再次添加,因为它的效果不能叠加。奇异的添加范围也就是弈鬼的警戒范围,因此器者在行动时要避免走进它的警戒范围内。在攒够三点能量后,弈鬼可以释放星罗棋布技能,这个技能需要选择两格内的一个我方单位作为目标。随后对它以及周围两格里的我方单位造成1.5倍的构素伤害,如果被击中的单位身上有奇异的话,此次技能会额外给受击的全体添加奇诡。
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