恶魔叮是恶翼双系的飞行精灵,它只在夜晚出没,野外的很多区域都会刷出。刷出数量最多的区域为黑水峡和厄水沼泽,玩家晚上过去会遇到成群的恶魔叮。恶魔叮在40级时会进化成叮叮恶魔,如果把它改成首领血脉,战斗中对它使用进化之力可以变成恶魔男爵。恶魔叮的种族资质中物攻值遥遥领先,因此培养时以物攻为主,其次是生命。因为恶魔叮自带吸血能力,它有着极强的续航,生命上限越高能够存活的时间越久。

在给恶魔叮刷性格时优先选增加物攻的固执,这个性格只会降低不需要的魔攻。其次可以选增加生命的平和,这个性格降低的属性也是魔攻。天分的加成属性里必定要有物攻和生命,剩下一项在物防和魔防里任选。渴求的特性让恶魔叮自带百分之50的吸血,因此它每次攻击都能回复伤害值一半的生命。攻击技能要选物伤类型的,这样可以靠自己的高物攻值打出更高的物伤,吸血能够回复的生命也会更多。

恶魔叮的技能必带恶系的撕咬和翼系的羽化加速,剩下两个技能有两种搭配方案。撕咬是恶魔叮20级自动解锁的技能,它的能耗是3点。释放后可以进行三连击,每次攻击都能造成30点基础物伤。要是释放时恶魔叮的血量少于一半,那么此次技能会变成五连击,也就是物伤从90点增加到了150点。羽化加速需要用到技能石来学习,它是一种能耗2点的迅捷技能,可以让恶魔叮的所有技能增加20点伤害。剩下的技能可以选择幽系的惊吓盒子加上普通系的偷袭,这两个技能都要用到技能石来解锁。

惊吓盒子可以消耗3点能量造成80点物伤,如果对方本回合使用的是状态类技能,会让对方的能量损失6点。偷袭的能耗也是三点,它可以造成85点物伤,如果本回合敌方精灵使用状态类技能,那么此次偷袭的伤害会变成三倍。也可以选择普通系的热身运动和乘胜追击进行搭配,这两个技能都是2点能耗。热身运动可以让自己的连击次数增加三次,提升撕咬技能的伤害。乘胜追击技能可以造成40点伤害并且能够连击,每使用一次就能增加一次连击数。热身运动增加的连击数对这个技能也有效,如果恶系技能被克制了,刚好可以用乘胜追击来输出。
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