爆伤和暴击都是影响角色输出的重要属性,这两者之间要进行合理的取舍才能达到最高的输出收益。如果爆伤堆得很高但是暴击很低,这样输出也会很低。因为角色只有触发暴击后才能享受爆伤带来的加成,要是暴击率太低触发暴击的次数也会变少。要是把暴击堆满但是爆伤很低,虽然能够每次都暴击,但是能够享受的爆伤加成很少,这样输出也不高。因此要把这两项属性进行合理的配比,才能让角色打出最高的输出。目前的双暴配比方案有两种,它们的收益差距很少,但是适用的角色不同。

第一种是百分之75的暴击和百分之270的爆伤,它有很高的爆伤但是暴击率要稍微低一些。另一种是百分之95的暴击和百分之230的爆伤,这样基本每次都能暴击,但是爆伤要低一些。因此角色的暴击至少要有百分之75,爆伤至少要有百分之230,这样才能合格。角色本身的双暴属性不高,需要通过武器、声骸以及声骸的合鸣效果来增加。在角色信息面板里会显示每项属性的数值,显示的数值叠加各种加成之后的。如果角色的爆伤不合格,可以先看一下技能里是否有增加爆伤的,有的话可以升级一下。

然后再去查看武器的副属性是否为爆伤,或者武器技能里有没有增加爆伤的部分。如果武器技能或者角色技能有临时提高爆伤的效果,那么他的爆伤属性就可以适当地低一些。堆爆伤只要靠声骸的属性,因为每个声骸都有五条属性,只要爆伤词条的数量够多就能叠较高的爆伤。另外合鸣效果中也有能够提升爆伤的,激活后也能堆一部分爆伤属性。
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