号角是分支为要塞的重装,有敌人被她拦住时会优先攻击自己拦住的敌人,否则会进行远程范围攻击。号角的远程范围比较特殊,她会攻击自己前方第三排和第四排每排三格里的所有敌人。在精二之后远程攻击的范围会扩大,还会增加第五排的一格,从六格增加到七格。而且每次远程攻击都是对范围里的全部敌人造成物伤,而且伤害还不低。因为号角的基础攻击非常高,但是她的攻击间隔有2.8秒,很长时间才能攻击一次。

想要让号角至少要积攒24点费用,满配时需要的费用会增加到26点,这个费用偏高。上场后号角能够阻拦两个敌人,在精英化之后可以多阻拦一个敌人。号角的属性里攻防都非常高,但是生命上限刚满三千。即使她的信赖值也会增加生命上限,但是只会增加300点,更多的是加在攻击上,潜能提供的属性也是攻击。虽然号角的生命上限很低,但是血战的天赋让她在首次血量耗尽时可以满血复活。不过复活时生命上限会减半,并且她的攻速和防御都会提升。

军事要塞的天赋不如血战有用,它会让场上职业为重装的干员都得到百分之23的攻击加成。一个队伍里重装的数量一般是两个,而且号角本身会占据一个位置,因此能够生效的干员数量很少。另外它需要号角在场才能生效,攻击加成只对部分重装干员有用。号角的自带技能为照明榴弹,它只需回复5点技力就能触发,没有敌人触发时可以积攒两次。触发后会让号角的下次攻击造成2.8倍的物伤,如果是远程攻击还会让范围扩大。并且会在远程攻击的范围里生成一个照明区域,处于照明区域里的敌人会暂时失去隐匿效果,照明区域可以存在8秒。

暴风号令技能的技力消耗是25点,需要等较长时间才能回满。释放后会让号角得到十个弹药,每次攻击都会自动消耗一个弹药,也可以主动关闭技能让攻击不消耗弹药。消耗弹药后攻击会造成2.4倍的范围物伤,过载时可以多造成0.6倍的法伤。过载期间关闭弹药会把剩下的弹药全部发射出去,同时号角的生命值会流失百分之60。终极防线技能可以维持24秒,期间号角的攻击力会增加百分之70,攻击间隔会缩短1.8秒。
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