伊势乌冬前几段普攻是平推伤害,最后一段有击飞。普攻整体节奏是偏慢的,所以不适合长时间平A连段,一般打个两三套就容易保护。所以玩他就不能太依赖普攻输出,主要还是技能起手,再去接普攻和其他技能打伤害。普攻期间可以随时用技能取消后摇,学会这个连招能更顺,也不容易被对面替身反打。

一技能忍法鼻水木会在前方制造出一棵由鼻涕和水融合形成的冰质树干,树干出现时会把敌人顶飞,有一定的Y轴判定范围。鼻水木前摇不大出手比较快,技能生效的距离也比视觉上看起来要远,适合用来起手和防身顶技能。但它持续时间短还没有扫地效果,如果对面已经倒地那用这个技能是打不起来的。大多时候都是用鼻水木来预判对面走位,对面想冲过来就提前放,大概率能把他顶回去。二技能是往前冲一段距离对敌人造成伤害,位移距离中等,主要作用是快速拉近和敌人的距离,也可以在连招中间用来衔接。二技能命中后可以接普攻,也可以接一技能继续连。但二技能没有命中的话后摇会比较大,容易被对面反打,所以不要随便空放。

奥义在释放时本体有短暂的无敌帧,可以用来躲敌人技能。但大招打完不能稳定接技能,所以放大招时最好确保能把对面带走,或者说对面已经没有替身了,不然大招打完容易陷入被动。一技能起手命中后接普攻,再接二技能,最后普攻收尾,如果对面替身了就马上拉开距离等技能冷却。墙角位置的话连招会更稳,可以多打几套普攻。秘卷比较推荐带风遁气旋或土遁岩落,气旋可以增加控制能力让连招更稳,岩落可以补伤害和反手。通灵就带猿魔增加爆发,也可以选熊猫保证防反。

伊势乌冬是不适合打太激进的进攻的,因为他的反手不算强不能被近身,否则是会被克制的。比较推荐打中距离拉扯,用一技能不断的试探和消耗,等对面露出破绽了就冲上去打一套。那种手特别长的忍者就用上下走位的方式躲技能,然后找机会近身。近战强势的忍者就保持距离用技能消耗,不要让他直接贴脸。这个忍者的评级只有B,所以操作上限并不高也不太适合用来冲很高的段位,比较推荐新手用来过渡或者打一下娱乐局和周胜任务。
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