属性伤害是指鸣金、破竹等属性攻击造成的伤害,游戏里的属性共有四种,每种武学都有一种对应的属性。在使用武学的技能攻击时,一些技能除了会造成由内攻或者外攻决定的普通伤害外,还有对应的属性伤害。比如在使用无名枪法攻击时,它的技能主要靠鸣金伤害来输出。想要提升无名枪法的伤害,就要给主角堆鸣金攻击属性。如果主角身上的鸣金攻击不高的话,就无法享受到太高的属性伤害,战斗时的输出上限也会变低。

玩家在战斗中点击武学的技能,可以看到这个技能的伤害由哪些部分组成。每个技能的伤害通常就是内攻或者外攻伤害,加上属性伤害,内攻和外攻不会同时出现。想要增加所选武学的属性伤害,需要给武学升级重数。每重武学都会解锁新的效果,某些重数的效果就是增加这种属性的攻击。比如积矩九剑的四重效果就是鸣金属性提升,解锁之后就能增加角色的鸣金攻击。除了武学本身的培养以外,主角装配的心法也可以增加属性伤害。但是心法的属性需要和武学保持一致,如果武学为鸣金属性,但是心法是牵丝属性,那么两者就冲突了。

因为每种属性伤害都是独立的,鸣金武学无法享受牵丝属性的伤害加成。心法也可以像武学一样突破重数,每重心法也会有新的效果,部分效果可以增加心法对应的属性伤害。最后就是给装备调音,调音可以改变装备的属性,通过调音洗出想要的属性攻击即可。
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