比赛开始之前,我们首先需要对画质进行一个调试,只有选择自己最舒服的画质之后,那我们才能快速的融入到游戏中去。如果我们不对画质进行一个选择的话,那这个时候呈现出来的画质就会以最原始的形式出现,对于这种原始画质,是可以满足大多数玩家的要求,这也就意味着,在一些地方是不适合个人操作的,对于这些不适合我们个人的地方,我们就需要提前将他们进行修改之后,然后在开始就会避免画质的原因给我们造成的影响。
在和敌人对战的过程中,很多玩家都喜欢把连狙当成栓狙使用,这样就大大降低了连狙的优势。之所以会这样说,就是很多玩家在使用连狙的过程中,总是喜欢瞄准之后再打。在敌人还没发现我们之前,瞄准是非常有必要的,但是当敌人发现我们之后,这个时候如果我们使用的是连狙,在进行瞄准射击,就会没有多大的意义。
之所以大家会有瞄准的习惯,可能是从栓狙中得到的,我们都知道栓狙是会有子弹限制,我们打一发之后是需要重新上子弹再打一发,这样造成敌人的伤害就会很高,当我们面对敌人时,不管敌人有没有发现我们,我们都是需要瞄准仔细在进行射击的,因为毕竟栓狙射击的次数是很少的,我们只需要在这有限的设计中,命中两次作用,就可以杀敌了。
但是对于连狙来说,本身子弹就多,这样伤害就会小。当敌人还没发现我们时,这个时候瞄准敌人是很有必要的,我们可以趁这个机会,命中敌人的重点部位,造成敌人大量失血。当敌人发现我们之后,这个时候就可以不用在进行瞄准了,而是应该连续进行射击,虽然在这其中会有很多发子弹射空,但是对于连狙来说,本身子弹数量就很多,可以进行浪费。这个时候可能就会有玩家提出疑问,如果不进行瞄准,那怎样才能集中敌人呢。
其实对于这个阶段对敌人的命中,更多的是对枪法的一种考验,也就是我们说的经验,当我们射击之后,发现子弹打偏之后,我们就需要通过知道飞行的轨道重新对我们射击的角度进行调整,这样在一次次的射击中,最终调整到最佳的射击角度。
当我们在对弹道轨道进行观察的时候,还需要对敌人行进路线进行判断,很多敌人在躲避我们射击的过程中,会突然的转变方向,这个时候我们射击的方向也是会跟随这改变,然后在通过射击的子弹幅度,从而判断出射击的角度。对于一个厉害的玩家,通常只需要一发子弹的试射,这样就能调整好射击角度,然后在第二发子弹就命中敌人。