进入战场以后会看到角色出现在站台位置,1分钟倒计时结束就会看到传送点,靠近即可正式进入战场。两侧是能进行灵果的采集的,灵果的位置能很清楚的看到。采集的时候因为要读条,所以这个过程中如果被打断就无法完成灵果的收获。灵果采集以后将会跟随玩家并在人物头上显示,右侧的血条还会出现灵果图标。

没有采集到的玩家是能攻击敌方阵营中携带灵果的玩家的,这样就能夺取过来。每个玩家只能拥有1个,获得以后即使击杀了持有的玩家也无法夺取,灵果只会回到初始位置。采集成功后右侧图标点亮,会根据阵营来显示不同颜色。右侧的地图和图标都能掌握其动向,目的是方便玩家去采集以及抢夺。灵果采集和抢夺都是能得到夺果积分的,中央区域还能持续得到守果积分,每间隔5分钟就会有4颗被找回并去到初始位置。召回持有该灵果的玩家能得到大量积分奖励。灵果可以给玩家提供额外属性加成,期间的攻击和真气buff会增加30%,阵营所持有的灵果数量越多那么助攻和击杀后所得到的积分也会越多。

但是也要注意负面效果,此时移速和防御能力会分别被削弱10%和15%。当时间增加以后防御降低的比例也会慢慢增长,最高将会降低的100%。负面状态是会影响到自己的生存问题的,也很容易成为集火目标。战场中外圈左右的位置是具有加速buff点的,它持续存在只要靠近就能得到持续5秒30%的加速。中央站区域是战场中的中心点,也是玩家展开战斗的位置。此处设置了8个路口,当战斗触发以后任何方向都有可能出现敌人。相较于之前版本的战场它的防守难度提升了不少,因为敌人站位变得更加分散了,所以群体技能的命中更难击杀也更为麻烦。

右侧图标可以查询当前的积分状况,积分面板依旧维持原来的设置。最大的区别就是据点变成了灵果,因此得分会有不同。占察得分主要来源于击杀、助攻、夺果以及回收灵果和守果、战斗等方面的表现。夺果与守果其实就是和之前版本中的据点占领和守据点一样,旧玩法中据点是集体获得积分的,而现在的战场只有完成夺果与守果的那名玩家有积分。
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