每个魂师的技能和属性是不同的因此提升手段也不一样,罗三炮是一个很典型的前中期武魂,因此加点也要符合其作战特性。魂师的输出其实没有什么太大的差异,但罗三炮是需要先召唤武魂才有战力加成的。可以选择近战也可以选择远程攻击,因此在游戏实战中的多个阶段中都有不错的表现,天赋方面的加点就需要根据分类来判断了。

武魂类型的天赋主要是考虑能否提升基础能力,所以作为输出类的武魂加点必定是要以攻击性为核心的。武魂狂暴与轰天裂地优先级最高因此要在初期加点满级,狂暴则会让基础攻击和暴击概率得到增长所以这个属性也需要点满,这样对于罗三炮整体的普攻输出会有很大的强化。轰天裂地主要是强化AOE战力的,在近距离作战的阶段AOE会让闯关效率更高。魂环类主要是针对相关魂环的属性强化,因此玩家之间的搭配差异性是比较大的。罗三炮的冲击是可以强化所有技能输出的,因此这个属性是必须要有的。进化则可以在实战中让武魂达到进阶的表现,从而让武魂有更好的外观战斗。升龙本相技能会在进化后得到属性加成,变身的持续时间也会被延长。

通用系列的天赋收益其实也特别高,作为输出武魂一定是优先考虑附带攻击加成的类型。因此暴击、暴伤以及攻击等类型的天赋都很关键。如果点数还有多余的那么还可以考虑回怒系列的属性,在实战中怒气消耗和技能是直接关联的,因此怒气越多那么罗三炮的技能就会使用得更加频繁。这一类的天赋加点是不固定的,因此除了必要天赋其它系列要根据对局和对手来选择。
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