因为手游版本的节奏更快,所以在选择双人路英雄的时候应该注重前期。硬辅与前期伤害高的ADC是比较合适的,因为可以更快的滚需求拿到优势并在短时间内取胜。因为烬有着固定攻速,每发射4枚子弹就需要重装,而第四颗子弹必定会产生暴击并基于目标生命值产生12%的额外输出,此时移动速度也会变快。所以可以利用这个被动特性去走暴杀流的玩法,一枪可以打出上千点输出。

烬作为一个前中后三个阶段都输出很稳定的射手,其最大的优势就是普攻与技能的爆发能力。配合有控制的辅助对线的时候,在双人路是可以很轻松的打出优势的。对线的时候一定确保能触发被动,核心就是最后一发普攻的暴击以及1技能与2技能。使用2技能控住目标以后再进行A1的连招对其进行消耗让伤害达到最高水平。3技能大多时候都是用来逼迫敌人的走位技能的,大招则是追杀目标的也可以在后期用作开团的手段。召唤师技能通常都是闪现和治疗的组合,不会考虑其他功能性的。符文方面迅捷步伐绝对是核心,主宰系则是风暴聚集因为可以在后期提升输出能力,坚决系的符文为幽灵行者,主要是带来了减速和抗性的强化。启迪系符文可以考虑甜食或者是法力流系带,前者可以带来额外的经济收益后者是提供法力值的,根据敌我双方的阵容状况搭配即可。

游戏中暴击类的装备其实并不多,大多都是以攻速加成为主的。因为烬有着独特的换弹机制随在装备的搭配方面应该注重穿甲,优势的情况下是可以考虑暴击流的玩法的,因此无尽和火炮会是核心。如果是劣势对局那么穿甲流的装备会更好,所以幕刃、幽梦、轻语的出装应该挪到前面。实战阶段1A或者A1是最常见的消耗连招,但如果要打出爆发伤害就一定要依靠最后以此普攻触发暴击。所以此时可以保留最后两罚,利用普攻和技能进行过衔接进行连招输出。A1A最简单,可以在对手补刀的间隙去消耗。也可以是A12A,依旧是利用最后两发子弹和技能衔接并利用控制确保最后一发可以准确命中目标。因为这个ADC的压制能力强所以想要在对线阶段拿到优势辅助一定要有控制,例如牛头、日女等。假如此时的辅助是牛头就可以在它使用21二连击飞目标后烬马上衔接2技能进行二段控制,再利用普攻和技能进行输出打出最高的爆发伤害。

无论是初期的对线还是中后期的团战烬的2技能都要当做控制使用,不要用来在线上去消耗对方血线因为伤害非常低。下路对线的关键在于要以最快的速度推掉一塔,所以前期一定要安插好眼位然后抢线升到2级,这样压制能力更强也能更好的消耗防御塔血线。
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