梦行者前期比较弱,后期是一个万能辅助,只要等级上去了怎么搭配都可以,不吃任何阵容的限制。被动是给百分比血量最低的队友恢复更多的血量,额外恢复是根据他的最大生命值计算的。这个被动的效果比较一般,基本上没有什么太大的作用。第一个技能是梦之力,释放以后以后会对一个队友施加梦境力量,让他下一次使用技能的时候会提升伤害,基本上是在百分之九十左右。如果队友的战技伤害很高,就完全可以用来打爆发。

第二个战技是梦境恢复,属于是一个回血技能,释放以后再7秒内持续治疗区域内的队友,这个治疗量是自己百分之五十左右的最大生命值。但需要七秒的时间还是比较久,战斗的时候就需要在团战前提前释放。大招是扭曲梦境,是一个全屏的伤害,而且伤害非常高。在战斗中的时候,增加战技威力的给输出,把治疗给到前排。因为大招是范围伤害,对于怪多的副本来说会比较适合。如果打只有一个boss的资源副本,最好就不要选这个角色了。

梦行者的被动效果非常简单,就是通用的加百分之五的攻击和百分之五的血量。第二个被动是梦境防御,在给队友治疗的时候,还会多一个减少受到伤害百分之十的效果。如果没有好的辅助治疗角色就用这个前期抽到其他的治疗辅助,建议把梦行者给换掉,和其他的辅助比起来,梦行者前期的作用就偏低了。高光时刻选择守护者的视野,提高自己百分之三十二的治疗量,还会增加法力值的恢复。

神器方面因为大招效果相对比较不错,选择增加充能速度的伽马变异源,加上使用大招后增加队友坦度的瓦基里臂甲,扛伤效果就会再次提升一个度。灵魂之旅的加点推荐往左边走,左边的心灵1能够提高治疗量,心灵2会再次提高百分之十的治疗量,心灵3的效果是梦之力提高百分之五十的防御力。激活了心灵三之后战技也是可以给前排用的,但是前期的梦之力还是给输出。
F166手游网
全站导航
相关资讯
找游戏