达鲁伊有雷遁和水遁双能量条,两种能量各四格。初始是一格能量,每次释放相关属性技能和技能接普攻都会攒能量。能量储量会影响技能伤害和持续时间以及形态,本局剩余能量会延续到下一局,所以玩这个忍者要学会提前存能。所有技能释放后都可以接普攻触发瞬移分身,本体可以瞬间位移到敌人身后突袭,也能反向位移拉开身位。

达鲁伊的普攻是七段,前两段平推攻击能给敌人施加硬直不容易断连,第三和四段有扫地和浮空。第五段击飞对手,第六段是水遁打远程压制,第七段能触发分身背击。全套普攻后摇很大,不建议战斗阶段打满七段。正常情况下会卡在四段普攻收招,后摇最小且方便接技能,只有在敌人替身冷却可以安全灌伤时才会打满整套普攻。雷遁·黑斑差短按是黑色雷豹抓取敌人,附带扫地而且起手速度快。长按会消耗两格水遁,命中后会瞬身突进蓄力劈砍,适合无替身时灌伤。

水遁·水龙弹短按是水龙远程抓取敌人,将远处敌人拉到身前,后半段范围更大还自带扫地。长按消耗两格雷遁,有破霸体抓取效果。双技能互相滑动会解锁两种岚遁组合技,消耗雷水双能量释放。一技能滑动二技能是空中岚遁激光,能随意操控落点。二技能滑动一技能是地面追踪激光,自带追踪效果。组合技的CD只有6秒容错率很高,但使用时是持续消耗能量的。达鲁伊的优势是中近距离拉扯,开局最好是先短按技能摸奖攒能量,所以组合技其实不能随便丢。

奥义技能雷暴整体实用性偏低,实战尽量少用。奥义只有一小段抓取判定,其他时间段对面都是能替身的,并且释放结束后有很大的后摇问题,容易被对面反手反打。因此奥义实用性并不高只合对面没有替身和收尾斩杀的时候使用,也可以卡技能用奥义完成蹭豆,不建议把它当主要输出。达鲁伊反手能力有点差,所以最适合他的密卷就是八连火和霸体。八连火的多段伤害可以顶掉敌人的技能,霸体可以让其更安全的丢技能攒能量,强化反手能力。玩法比较激进的建议通灵选砂之守鹤,能做到墙角压制无脑灌伤。偏稳就择蜃,瞬发通灵可以在对面替身后夺回先手继续打压制。
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