入场技能也就是角色的变奏技能,它是在角色入场时自动释放,但是要满足释放要求。每个角色都有一个变奏和延奏技能,其中变奏技能是在入场时触发,延奏技能是在离场时触发。这两个技能之间存在关联,当一个角色离场时触发了延奏技能,那么下个入场的角色必定会触发变奏技能。这两个技能的触发需要协奏能量,也就是角色血条左边的这个圆圈。这个圆圈实际是一个进度条,它代表角色当前的协奏能量。

当圆圈变满就说明当前可触发延奏和变奏技能,但是要通过切换角色来触发。这时除了在场角色之外的两个角色,他们的头像会发出白光,看到白光就说明协奏能量满了。这时点击任意带有白光的角色头像,就能切换到这个角色让他入场了。切换的同时离场的这个角色会触发延奏技能,而入场的这个角色会释放变奏技能。每个角色的协奏能量都是独立的,当他的协奏能量没满时就离场,不会触发延奏技能和变奏技能,但是当前的协奏能量会被保存下来。

等到角色下次再上场时,会以保存的协奏能量继续积攒。每个角色的协奏能量都需要独立获取,只有角色在场进行某些操作时才能积攒协奏能量。只有当前在场的角色能够决定下个角色的变奏技能是否触发。获取协奏能量的方法包括攻击、释放技能和完美闪避,这三种操作都能让协奏能量增加。
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