每个武将都有六项属性,统率和统御值是最容易被搞混的。统御值绝对了能把哪些武将编入同支部队,会被君王殿和帅令坛的等级限制。统率是战斗属性,影响的是武将在战场上的生存。也就说统率就是物理防御,受到普攻和兵刃类战法攻击时,统率越高受到的伤害就越低。兵刃伤害的计算很简单,进攻方的武力值减去防守方的统率值,再乘等级和其他修正因素就是最后的结果。所以统率越高敌人的物伤打在身上就越低,但统率只对兵刃伤害有效,谋略伤害还是要看智力。

说藤甲兵战法的兵刃减伤会被携带武将统率值影响,高统率武将带这个减伤收益肯定更高。抚辑军民、草船借箭也是类似的,它们的减伤或治疗也会跟统率数值有关。所以打算组建以物防为主的队伍时,就要给携带这些战法的武将堆统率。防御型武将和队伍的主坦加统率的优先级肯定最高,比如像夏侯惇这种要站在前排挨打来触发反击的,统率就是他的第一属性。

曹操、曹仁、孙坚是天生统率成长就高的武将,可以继续堆统率让坦度得到强化。开荒阶段统率很关键,这个数值最好能到90-100,不然打高级地的战损会特别高。输出型武将一般是先加武力或智力这两项来维持伤害,只有部分特殊的情输出武将才会加统率,比如那些自带嘲讽和反击技能的输出武将。
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