重装职业的干员是战斗中承伤的主力,每场战斗至少要有两个重装。部分关卡对重装的要求很高,如果没有练度极高的重装根本打不过。其他职业的干员基本没什么承伤能力,一旦被攻击几次就会死亡。因此需要重装给他们提供保护,让他们在后排能够安全地输出。重装里的分支有六种,但是常用的分支只有其中几种,大部分分支的干员可以不用养。首先是最常用的铁卫,两个重装可以都养铁卫,也可以再养一些其他类型的重装来应对不同的战斗。

铁卫类型的重装一般可以拦住三个敌人,它的费用要求也不高。但是有着极高的防御和生命,同时伤害很低。由于防御类型的属性有物防和法抗两种,铁卫也有两种类型。物防更高的铁卫适合去阻拦以物伤输出为主的敌人,法抗更高的铁卫可以应对高法伤的敌人。因此两个铁卫最好是不同类型的,高法抗和高物伤的各养一个。守护者也能拦住三个敌人,但是它的物防和生命不如铁盾,费用还更高。守护者除了承伤以外,一般还有治疗能力,通过治疗可以拉长自己的续航,因此实用性不输于铁卫。

守护者最好也养两个,它们的技能可以给自己以及周围的队友回血。不屈者相当于守护者和铁卫的结合,它也有很高的生命和防御,以及治疗技能。不过不屈者的治疗只能对自己生效,无法给队友治疗。而且它还有费用高的缺点,只建议练一个,战斗时可以不用管不屈者。驭铁法卫也可以练一个,它是专门用来应对法伤高的敌人。这个分支的干员有着极高的法抗,技能还可以给自己添加法系护盾,只有法伤类型的敌人才能削减法系护盾。

决战者的能力和近卫职业差不多,因为它是以输出为主的重装。但是输出有近卫职业,无需重装过来输出,因此这个分支没必要养。决战者的属性和近卫非常相似,都有着较高的攻防,但是它的费用也很高。最后的要塞也是输出类型的,它在攻守方面的能力差不多。有敌人靠近时要塞会拦住敌人,但是没有敌人被拦住时,它可以攻击远处的敌人。远程攻击可以由狙击或者术师职业的干员来进行,无需以防御为主的重装来进行,因此也无需培养要塞类型的重装。
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