推进之王只在前期缺先锋时有用,一旦六星先锋足够就可以把她换掉。因为这个干员的强度一般还不太好用,队伍没有搭配好时可能会卡手。她的回费能力不如其他先锋,天赋带来的加成也都有条件限制。推进之王的费用消耗在先锋里偏高,她的攻击间隔也比较长。虽然能够拦住两个敌人,但是她缺乏回复能力,输出也不足以快速击杀拦住的敌人。需要尽快部署输出干员来协助推进之王,才能保证她存活较长时间。

万兽之王的天赋对队伍里的所有先锋生效,让她们都得到百分之10的攻防加成。前期队伍里可以带五个先锋,这时就有很多干员能够享受推进之王的天赋加成。但是后面的队伍里只会保留两个先锋,推进之王占一个位置后,只会有一个队友能够得到攻防加成。这时万兽之王的收益就会降低很多,因此不如直接换成其他的先锋。粉碎的天赋在推进之王相邻格里的敌人死亡时生效,能够给她提供一点技力。这个天赋限制了敌人的死亡范围,正好死在推进之王旁边的敌人不会很多。

另外推进之王作为先锋会优先出场,刚开始场上的敌人数量不多,因此很难触发粉碎的效果。等到后期敌人多了起来也不需要先锋了,这时一般都会让先锋撤离改为布置其他职业的干员。而且推进之王的输出也不高,靠她来击杀敌人需要的时间较长,能够得到的技力非常少。冲锋号令技能要35点技力才能触发一次,让我方的费用立即增加12点,这个技能只要释放一次就把布置推进之王的费用消耗抵消了。但是想要赚取费用,需要她至少触发两次,由于技力消耗较高,每次触发的间隔时间会很长。

跃空锤技能在积攒10点技力时自动触发,最多可以储存三次技能。触发跃空锤后下次攻击范围变成了推进之王所在的十字格,并且会对范围里的全部敌人造成3.4倍的物伤,然后增加3点费用。碎颅击是唯一要手动释放并且能够持续很长时间的技能,释放后会维持25秒。期间推进之王的攻击力会增加到3.8倍,每次攻击都有百分之40的概率让敌人晕眩1.5秒。但是她的攻击间隔会从1.05增加到2.05秒,让本身就慢的攻速变得更慢了。
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