山是分支为斗士的近卫干员,这个分支的特性让山的阻拦数固定为1。山的优势在于部署费用极低,只需9点费用就能让他上场,比其他近卫干员都低。但是他也存在基础攻击较低的问题,因此山的输出量非常有限,需要靠天赋和技能来提升自己的攻击力。不过山的防御属性还不错,天赋也能给他提供防御加成和物理闪避,因此他是近卫里偏肉的干员。不过近卫的定位在于输出,承伤的话有重装干员来应对,但是山的承伤能力又不如重装,而输出不如其他近卫干员。

因此山目前处于一个非常尴尬的地位,在有其他近卫时不建议养他。不过前期还是可以暂时用他来清怪,特别是没有足够的回费先锋时。巨力重拳的天赋让山的每次攻击都有百分之20的概率得到百分之65的攻击加成,并让击中敌人的攻击降低三秒。这个天赋的触发概率太低,平均攻击五次才能触发一次。而且它提升的攻击力也不是很多,只有降低敌人攻击的效果比较有用。虽然只能降低敌人三秒的攻击,但是期间敌人的攻击力会减少百分之15。

强壮肉体的天赋给山提供了百分之10的防御力加成,还有百分之15的物理闪避。这两种效果都是用来增强山的防御能力,还有上一个天赋的降低敌人攻击效果也有这个作用。但是即使有天赋来增强防御能力,他还是无法和重装干员一样专门来承伤。而且他没有续航能力,要是场上没有队友给山治疗,他很快还是会因为血量耗尽而离场。左勾扫拳技能每攻击三次就能自动触发一次,让山的下次攻击得到百分之130的攻击加成,并且攻击目标会增加一个。

横扫架势技能只需5点技力来释放,释放后山会切换到一种新的状态。新状态期间山的防御会减少百分之30,攻击距离会从两格变成一格。但是他的攻击力会增加百分之80,阻拦数也会增加一个,每次能够攻击到他拦住的全部敌人,同时每秒回复上限百分之7的生命。新状态的持续时间没有限制,但是想要切换回原来的状态还需要消耗5点技力来释放一次横扫架势。震地碎岩击技能需要40点技力,释放后能够维持30秒。期间山的攻击力翻倍,每次攻击都是二连击,攻击范围也变成了十字格。他的攻击目标也变成了四个,还能推动敌人一段距离。同时巨力重拳的触发概率增加到了百分之75,但是山的攻速会变慢。
F166手游网
全站导航
相关资讯
找游戏