打赢了敌人且剩余兵力低于初始的5%,这种极限反杀状态就能触发向死而生的成就。建议找个盟友或自己开小号互刷,两边都控制兵力,把数值卡到刚好满足条件的范围,打个一两次就能成。用低兵力下的伤害计算让对面先打掉自己的副将,主将残血收尾再把对面反杀,最终结算时剩余兵力占比就会低于5%。

自己这边出两个武将,主将带1兵,副将带20-30兵左右,总兵力控制在30以内。因为20兵力的5%正好是1兵,主将带1兵时只要副将被打死,剩下的主将兵力必定低于总兵力5%,对面只需要出一个武将带3-4兵就可以。对面兵力不能太少,至少要超过自己总兵力的10%,不然会触发军心动摇机制,对面直接逃跑就不能打了。1兵打28兵刚好超过10%的限制,不会出现军心动摇。还必须让对面武将先出手把我方副将打死,然后主将再出手把对面打死,这样结算时就剩主将那一兵,刚好满足条件。反过来主将先出手把对面秒了,那自己满兵状态肯定完成不了。

所以可以选两个速度慢的内政武将当自己这边的主将和副将,对面选一个速度快一点的武将。想提高成功率的建议搭配战法守而必固给副将,效果是战斗前几回合嘲讽敌军,强制让对面普攻自己。这样对面武将开局肯定先打副将,几乎100%能按想要的节奏走。没有这个战法就要多试几次,全看对面普攻目标随机到谁。尽量都选内政武将或白板低等级武将,不要用带主动战法的战斗武将。因为带主动战法的有可能开局放技能伤害不好控制,把对面秒了或把我方主将秒了那成就就很难刷了。
F166手游网
全站导航
相关资讯
找游戏