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三国志战略版用武通神给谁用

来源:f166手游网 作者:吱咦昂张 发布时间:2026-08-26 10:05:41

用武通神是指挥类战法,他是100%发动的,不会被技穷控制影响,会在第二、第四、第六、第八回合分别对敌军群体两人造成谋略伤害。伤害率随回合递增,越打到后期输出越高,所以很适合那些能拖回合和打持久战的谋略武将。第一个想到的就是司马懿,他是魏国后期阵容核心,本身的定位就是后期输出,自带战法也是每回合叠加伤害。

三国志战略版用武通神给谁用

玩司马盾阵容时司马懿一般是带用武通神和士别三日,能稳定每回合的群体输出以及加智力和规避。曹操就带藤甲兵和锋矢阵,能扛住兵刃伤害给司马懿拖发育时间,还能放大主C的输出。满红状态下的司马懿带用武通神后期伤害极高,能把血量差拉开。但白板司马懿就不太推荐了,可以考虑用其他功能性更强的战法替代。程昱智力成长高,自带战法能施加禁疗和负面状态,和用武通神的持续输出非常搭。程昱组魏骑就可以带用武通神和士别三日,郭嘉给减伤和保护,夏侯惇用来嘲讽扛伤。前中期让郭嘉的暂避其锋和刮骨疗毒稳血线,拖到后期程昱的用武通神伤害叠起来就能一波收割敌人。很克制回血队伍,禁疗和续谋略伤害的组合压制力极强。

三国志战略版用武通神给谁用

贾诩自带混乱,在五谋臣和群弓队伍搭配用武通神能补充谋略输出,发动概率的问题也能得到解决。张角是群盾的主输出,本身就是用回合数打伤害的武将,带了用武通神输出会更稳。再搭配藤甲兵和治疗武将,拖到八回合就能打出足额伤害。用武通神也有缺点,主要问题就是发力期太晚,如果战斗在四回合左右结束那它的伤害根本打不满,所以打速攻队会出现还没发力就被冲烂的情况。

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