傀影是分支为处决者的特种干员,职业特性让他的部署冷却时间缩短很多。大部分干员的部署冷却都有70秒,但是傀影只需冷却18秒就能再次上场。另外他的费用消耗也很低,只需8点费用就能让他上场,18秒内回复的费用必定超过8点。傀影是近战位的干员,上场后只能攻击到两格里的敌人。他的攻击属性很低但是攻速很快,每0.93秒就能普攻一次,较快的攻速可以弥补攻击力过低的不足。

镜中虚影的天赋让傀影还能布置一个虚影,虚影的技能和自身相同,但是属性更高。虚影被布置时也会正常消耗费用,同时它有着单独的部署冷却时间。虚影精通的天赋可以缩短虚影的部署冷却,让这个时间缩短10秒。虚影存在时,傀影的输出会变成原来的两倍多,因为虚影的输出会更高。但是虚影不能单独部署,傀影在场时才能部署虚影。傀影身上没有技力条,因为他的技能全部都是被动,并且都是在傀影被部署后生效。

傀影初始携带的技能为暗夜魅影,选择这个技能后傀影会在上场的前10秒获得增益。10秒期间傀影会增加百分之50的物理闪避,并得到一个能够吸收物伤的屏障。屏障的数值为傀影生命上限的百分之80,但是他的生命上限很低,因此屏障值也不高。精1之后会解锁血色乐章技能,这时就可以选择它来携带了。血色乐章让傀影每次上场都自带十层攻击加成,每层会增加百分之20的攻击力。但是傀影的每次攻击会消耗掉一层攻击加成,因此随着攻击次数增加,他的伤害会越来越低,直到十次攻击结束就不再有攻击加成。

要是傀影在撤离时还没有把攻击加成消耗完,那么会保留到下次上场时,攻击加成的叠加上限是80层。精2会解锁夜幕突袭技能,携带后会在傀影上场的瞬间触发。它会对傀影所在九宫格里的敌人造成一次3倍的物伤,并轻微推动它们。此次攻击还附带一种随机的控制效果,包括晕眩、停顿和束缚三种,控制时间统一为4.5秒。这些技能会同步给傀影的虚影,因此虚影每次被布置时也能触发携带的被动效果。虚影的技能和傀影携带的技能一致,因此不管选哪个被动技能都可以触发两次。
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