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夜幕之下战斗机制是什么

来源:f166手游网 作者:雨中木 发布时间:2026-09-14 10:59:58

在每关的战斗开始之前,玩家可以看到通关条件和敌人信息,然后在这个界面进行组队。每关都有三个通关条件,每达成一个条件才能拿到一颗星,但是基本条件是在时限内击杀所有敌人。通关条件一般是在指定秒数内完成战斗,或者对战斗中存活角色数量有要求。每关还有一个行动重点,用该项行动重点等级高的风格战斗会有属性加成。如果上阵的风格拥有较低的行动重点等级,那么它的属性会降低。每个BOSS或者精英的血条下面都有白色进度条,它代表弱点击破进度。敌人通常拥有一个或者多个弱点属性,用和弱点属性相同的风格攻击它就会增加弱点击破进度。

夜幕之下战斗机制是什么

当敌人的弱点被击破后会眩晕五秒左右,并让它的招式被打断,期间承受的伤害也会增加很多。在组队界面可以放入六张风格,但是只有前四张风格对应的角色能够上场,最后两张风格只能放在助战位上。组队时最好选择不同属性的风格,因为队伍的属性种类越多,欲火自动增长的速度越快。要是相同属性的风格太多,欲火的增长速度会变得很慢,影响终结技的释放频率。助战位上的两张风格虽然不能上场,但是它们会给上场的四个角色提供属性加成。因此这两张风格也要培养,它们的属性会按照比例同步给上场角色。

夜幕之下战斗机制是什么

助战风格的终结技也能正常释放,但是某些风格的终结技在出战位和助战位的效果有区别。在预设选项里可以设置每张风格的终结技释放顺序,并且可以把放在最后两个位置的终结技禁用。玩家可以自行勾选是否禁用它们,禁用之后它们就无法自动释放,但是玩家仍然可以手动释放。战斗开始后四个角色会自动前进,赶路期间战斗时间会暂停,直到碰到敌人才会开始计时并战斗。如果战斗场地上有掩体的话,角色会自动躲到掩体后面射击,直到掩体被敌人摧毁。每个角色会自动普攻敌人,他们的被动也会自动触发,只有终结技需要玩家主动释放。

夜幕之下战斗机制是什么

右下角的六张牌代表六张风格的终结技,每张牌上面的数字为它的欲火消耗。欲火会随时间自动增加,上限为10点,每次释放终结技都会消耗对应点数的欲火。在欲火点数足够时,玩家只能释放最左边三张风格的终结技。想要使用最右边的三张风格终结技需要过牌,也就是先打出一张卡牌腾出空位。打出的卡牌会自动来到最右边,其他卡牌都会自动向左移动一格。出牌时需要按住它拖动,如果终结技是对我方生效的,那么需要让它的范围覆盖我方角色。要是终结技对敌人生效,需要让它的范围尽可能覆盖更多的敌人。如果不想手动出牌的话,右上角有一个自动战斗按钮可以点。自动战斗时,会按照预设中的终结技顺序进行释放。

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