电弧主要靠召唤物来战斗,她可以在场上布置多个召唤物,召唤物的效果由电弧携带的技能决定。她的技能和天赋效果也基本都是强化召唤物的,每个召唤物会占据一个空格并独立战斗。电弧本身的输出很低,因为她的基础攻击和攻速都不突出。同时她本身也很脆弱,有着极低的生命和双防属性,只能待在较为安全的后方。卡带里的灵感天赋让电弧初始携带五个召唤物,但是场上同时存在的召唤物不能超过三个。

加油的天赋给召唤物提供了鼓舞效果,鼓舞的数值为电弧本身0.15倍的攻防血属性。召唤物能够被部署的位置也会有变化,当她携带律动线或者环形鳞地技能时,只能把召唤物放在近战位上。要是携带手牵手技能,这时召唤物才能被放在远程位置上。不管选择哪个技能,每次使用技能都会给电弧补充一个可部署的召唤物。律动线是电弧的初始技能,携带后召唤物只能近战攻击。当电弧回满25点技力时,就可以开启一次律动线技能,开启后可以生效25秒。期间场上电弧的召唤物和她本人都会增加百分之80的防御,并获得生命上限相同的屏障值。

要是技能结束时屏障值仍然有剩余,那么剩余的屏障值会消失。携带环形鳞地技能后,召唤物仍然只能近战攻击,但是会朝着所在行的前方持续发射子弹。在技力积攒到25点就能开启环形鳞地技能了,开启后召唤物和电弧本人都会增加百分之80的攻击。25秒期间召唤物每次发射的子弹会增加两颗,并且每颗子弹的最大飞行距离会增加两格。手牵手技能需要40点技力来开启,开启后会维持30秒才结束。

携带手牵手技能后,电弧的召唤物只能进行远程攻击。要是某个召唤物的攻击范围里没有敌人,它会选择其他召唤物攻击范围里的敌人进行协同攻击。因此场上的每个召唤物都不会停止攻击,只要其中一个召唤物的范围里有敌人就行。开启手牵手技能后,所有召唤物和电弧本人的攻击都会增加1.5倍,并且命中后附加两秒的法术脆弱和停顿。法术脆弱只对敌人承受的法伤有效,可以让敌人多承受百分之35的法伤,刚好电弧和召唤物都是法伤输出。
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