决斗布兰特是打牌活动里面的敌人布兰特,要以审判战士为核心去搭配叠伤卡组。所以节奏就是前期确保过渡是稳定的,中期主要是叠伤发育,后期就用高叠伤的审判战士一波带走对面。最重要的卡牌必带两张审判战士,这张牌是整个卡组的伤害来源,可以无限叠加攻击力。辅助卡选两张碎獠猪和两张蝎子,碎獠猪用来增加回能;速度,蝎子用来过牌,保证审判战士能一直吃到资源。

功能卡搭配两张巡游骑士、一张暗夜骑士、一张惊蛰猎手,这几张主要是前期撑场面用的,对防守和牵制有帮助。特殊卡带两张魔术师和两张咕咕河豚,魔术师能补手牌,咕咕河豚配合起来很好用。整个卡组控制在二十张左右就行,卡太多会影响起手抽到审判战士的概率。决斗家先选忐忑雷达,开局自带减伤可以保证一下前期的容错率。起手换牌就是没有审判战士就全部换掉去找,有审判战士就留着,同时留1-2点能量。第一回合先召唤低费的牵制卡,比如叮咚咚或惊蛰猎手,用牵制和坚韧稳住场面。

不要主动打高强度攻击,因为对手血量掉太快会触发连败机制,只会给自己增加难度。前四回合以铺垫为主,手牌里的叠伤卡和回能卡都留着,然后再观察敌人的攻击形式,方便给自己中期叠伤创造空间。手牌里有审判战士的时候先把它召唤到场上,然后用碎獠猪回能、蝎子过牌,一直给审判战士叠伤害增益。魔术师上场了就可以补充手牌,保证叠伤卡牌不断档。这个阶段不用太在意小劣势,只需要堆审判战士的伤害数值就行,但要保留3-4点能量,一面敌人到了后期突然爆发。也不可以过度铺场,核心卡在场就够,铺太多容易被敌人一波清了。

后期收割的时候审判战士叠到一定数值后,搭配冥渊守卫类的增益卡牌就可以再次提高输出,然后发起总攻。如果对局拖到第五回合双方就会同步召唤BOSS,布兰特的BOSS飞镰之猩有持续作战能力,这时就用前期积累的优势和卡牌组合来压制对面。无尽模式只要把裂变幼岩换成审判战士,保持同样的叠伤节奏就能往高层推。所以打布兰特在前期一定要稳,中期叠好了审判战士后期就可以直接带走。
F166手游网
全站导航
相关资讯
找游戏