哥特近卫军被很多老玩家公认为最强兵种之一。这个兵种最大的特点是变态的造兵速度和超低价格,能在短时间内形成人海战术,对建筑和普通单位都有极高伤害。虽然单挑打不过剑勇,但凭借兵营就能训练的特性,配合哥特文明的无政府科技,能实现暴兵碾压。拆房速度更是离谱,经常让对手措手不及。

不列颠长弓兵则是远程单位的巅峰代表。虽然血量偏低,但超远射程让它们能在安全距离拆城堡,这种能力在弓箭手中独树一帜。配合不列颠文明的射程加成,长弓兵集群的火力覆盖几乎无解。不过遇到哥特近卫军的人海战术时,长弓兵会因为近战劣势败下阵来,所以排名稍逊一筹。

波斯战象是地面单位的重量级选手,超高血量和攻击力让它成为战场上的移动堡垒。虽然速度慢是硬伤,但一旦成型就能轻松碾压大部分常规部队。拆建筑像切豆腐一样简单,甚至能当攻城武器使用。不过面对长戟兵这类克制骑兵的单位时,战象的笨重会暴露明显弱点。
拜占庭甲胄骑兵属于全能型选手,高防御搭配对步兵的额外伤害,让它成为步兵克星。研发特殊科技后还能附带范围溅射效果,集群冲锋时威力惊人。虽然没有明显天敌,但造价偏高且需要城堡支持,成型速度不如哥特近卫军那样简单粗暴。
法兰克掷斧手是少有的远程步兵,体积小使得他们能密集站位,不怕弓箭和投矛骚扰。面对剑勇这类近战单位时,掷斧手能靠射程优势风筝对手。虽然单体输出不算顶尖,但性价比和泛用性让它成为法兰克文明的中流砥柱。

最后要提的是蒙古强力轻骑,超高机动性让它们成为骚扰和追击的专家。后帝王时代轻骑满天飞的场面,往往能让对手经济崩溃。虽然单兵质量一般,但低成本和快速生产的特点,完美契合蒙古的游击战术风格。
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