对于狂化玩法争议比较大的两个技能首先是弱点特效属性,这个技能的效果是当攻击怪物属性弱点部位时造成的属性伤害能够得到提升,而属性弱点部位指的是怪物身上属性吸收大于20的部位,例如泥翁龙的肉质数据属性吸收方面火属性明显高于其他属性。所以在与泥翁龙战斗时一般都是会选择带上火属性武器去打的,而对于火属性的吸收前肢尾巴以及尾巴尖的属性吸收大于20,那么对于这三个部位造成的伤害就能够享受弱点特效属性的加成,其余部位一律无法享受这个技能带来的收益,顺带一提武器百龙孔的属痛龙珠对25以上属性吸收部位有效。

然后再来看加成数值方面一级的弱点特效属性能够带来10%的属性伤害加成,但是二级只能带来12.5%的属性伤害加成,即使加到了三级也只能带来15%的属性伤害加成,通过这个数据就能很明显地感受到对比来看一级的性价比极高,所以对于非极限输出配装来说只要出一级即可。毕竟这个三级的性价比实在是太低了挺浪费孔位的,在它之后的另一个技能有争议的就是超会心,根据游戏设定造成会心攻击时可以造成1.2倍的物理以及属性伤害,而超会心技能的效果是当发生会心攻击时造成伤害中的物理伤害倍率得到提高,其中一级提升至1.3倍二级提升至1.35倍三级提升至1.4倍。

从这里就可以看到这同样也是一个一级性价比相对较高的技能,但是别忘了这个技能增加的可是造成伤害中的物理伤害部分,而属性伤害的提升依靠的是会心击属性这个技能,而狂化玩法玩的就是属性攻击物理伤害的占比非常低。在这样的前提下即使是一级的超会心能够带来的总体伤害提升都非常的低,更不用说性价比更低的二级和三级了,所以超会心这个技能完全没有必要堆到三级,甚至可以把装备附带的超会心技能当做是无效技能去看待,利用技能特化型炼化或者插槽特化型电化将它洗掉换取更多稀有技能或者孔位。

最后狂化2对于双刀和弓箭这两个武器来说是必须的,至于剩下的其余武器都是可以自由选配的,主要强的不是狂化2而是依托狂化2形成的一个体系,也就是狂化+奋斗+业凯再搭配其余技能。曙光的最终版本几乎可以说是属性为王,双刀输出属性占比7-8成就算到了毕业装也是不出攻击的,还有弓箭在输出的属性方面也占比4-5成,然后就是狂化带来的生存能力、奋斗带来的1.2倍属性和20会心还有无限耐力加业凯带来的1.2倍属性,这些加起来就是一个非常强的体系了。
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