吕涅这角色玩起来能打能辅,关键看自己怎么搭配技能和符纹,她放技能会攒那种叫异色的小球,不同颜色对应不同元素,比如火技能出红球而冰技能出蓝球,还有黄的绿的跟彩虹色的。这些异色能用来给后续技能增伤,所以实战中不能瞎放技能,得轮着用不同元素的技能才能把伤害拉满。要是想让吕涅当主C打输出,那么武器可以选浮光结,这样放火技能能省行动点。

符纹方面血腥飨宴、生死存亡以及着火暴击这几个是核心,配合起来的打法就是给敌人挂上火状态,然后自己的暴击率能飙到很高,而且打死人还能回血续航能力也很不错。技能方面前期主修火系魔法,比如那些能打全体的火技能因为好多小怪弱火,然后再配个冰枪落雷之类的其他元素技能,用来攒异色和触发增伤。

还有一种主C玩法是带诡结,技能用那个7费的雷技能、狂杀和元素初生再加个热能转换,符纹把输出和行动点相关的拉满加点堆攻击和暴击,后续起手平a几下看看能攒什么颜色的球,然后灵活去出技能。要是自己队伍里不缺输出想让吕涅打辅助,那么整个的玩法就又不一样了,此时她的核心技能是台风能全体回血外加冰伤,每回合都奶还能加一堆buff。配合那些治愈后加行动点、给坚固给敏捷的符纹,再加上延长buff时间的整体覆盖率会很高,几乎是能全程都保持住的。

武器可以选齿轮结,它的被动很适配这种玩法,因为sp回复多,吕涅甚至可以带不少后台技能。循环一般是台风起手,然后接个产两异色但不是冰系的技能,然后再元素初生接着转回台风,这样治疗上buff回点加输出就都兼顾了。
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