日本的开局可以先采金采木造个兵营和大学,大学用来升级步兵和骑兵的科技,比如兵营里升级武士和骑士的精锐科技,这样早期就能强化部队。等到经济稳了后就补兵营马厩和靶场,这些最好各有6到10个方便快速爆兵,同时造2到3个工程武器厂,以此出弩车投石车或首推炮来对付建筑或大群敌人。前排多按武士顶伤害,骑士作为机动部队绕后,后排造火枪兵输出,平时要注意单位克制,弩手打重步和重骑很痛但被长枪兵完克,骑手适合突远程单位但被重步小克,最后重骑能打步弓但怕长枪兵,所以玩起来要尽量避开天敌不去硬碰硬。

要是萌新选2tc开局的话就快速建两个城镇中心,以此直接加速经济成长但容易被敌人圈养压制,所以得尽快出点兵去防守。黑暗武士战术针对奥斯曼和马里文明,这样玩早期可以造步兵去打骚扰效果很不错。然后直城金马是直奔城堡时代出黄金骑兵,这个玩法是专门对付双tc对手的,虽然整体速度比较快但对资源的消耗还是很大的。还有女武艺者能打能跑适合骚扰和追击,萌新要是用她的话记得造围墙保护自身基地,最后的忍者战术是从吃鱼开发展,后续转忍者去干扰敌人建筑或农民打乱对方节奏,这么多玩法得在实战中灵活变化别太死板。

前线稳了后可以派一组农民机10到15个去采石,等采够900就去地图其他石矿造大型箭塔然后再继续采矿厂采石,同时再派另一组农民地区采金,这里也是一样得先造大型箭塔防偷袭。等到经济基本无敌时补2到3个市场跑商赚额外黄金,战斗中攻城武器配合部队推进,要是敌人来快攻自己就快速集结骑士和火枪兵反打。日本玩起来战术是相当多样的,早期的时候可以多看看敌人的动向,要是对方出轻甲单位自己就造弩手克制,要是敌人重甲多就优先出火枪兵或是重骑。

经济管理上要保持农民们不断生产不能闲置,还有科技研究别停大学升级能直接拉高整体实力,到了后期可以多出女武者或忍者去骚扰打游击战消耗敌人。战斗中要多用骑士机动绕后切后排,配合武士扛线的同时让火枪兵们在后面一直开射打输出。攻城时记得带投石车拆建筑,还有弩车可以对付大群大群的步兵。最后注意地图的资源分布会给自己的战术带来很大影响,要是靠海的话就要优先吃鱼开发展,内陆地图则专注采木采金。
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