纳迪尔沙的独特技能叫做波斯之剑,这个技能分为两个部分,一个是军事加成而另一个是经济收益。首先当自己的单位去打那些满血的敌人时,都会会得到一个加五战力的奖励,这个效果在实际对战中相当实用,特别是在游戏前期所有人之间单位的战斗力差距都不大,此时多出五点攻击就会让自己更强势可以很快做掉对面的满血单位。

不过需要注意的是这个加成只在进攻时有效,被动打防守的时候它是不会触发的,更有意思的是目前这个技能存在一个游戏内的错误,那就是它对生命值在一百以上的城市也有效果。这一点非常关键因为攻城通常是征服过程中最耗时的环节,有了这个额外加成的话后面自己在攻破城墙时会轻松不少。然后说一下具体的攻城方式主要有三种思路,第一种是使用攻城锤配合步兵,在攻城锤的支援下近战单位对城墙可以造成全额伤害,这时候纳迪尔沙的加五攻击力能显著提高拆墙速度。一般来说攻城过程分为摧毁城墙和削减城市血量两个阶段,而波斯之剑的加成在百分之七十以上的过程中都有效。接着第二种是借助攻城塔配合步兵,这样自己的近战单位就能无视城墙直接对城市中心造成伤害,在这种情况下由于城市中心会随着受损而变得更容易攻击,所以技能加成大约在一半以上的过程中仍然有用。

第三种是运用真正的攻城单位比如投石车配合骑兵进行突击,这种组合下攻城器械对城墙有满额伤害,此时技能的生效比例同样是很高的。往后纳迪尔沙的第二个能力同样属于波斯之剑的一部分,它能让那些从敌方征服来的城市在建立国内贸易路线时,每条路线额外提供两点信仰值和三金币。不过这个技能目前也有错误,实际上从人物自己建立的城市发出的商路也能享受到加成,尽管如此这个能力的整体效益还是比较有限。虽然波斯文明本身就有内商路加成,但全部加起来一条内商路的产出也并不多,对比一些其他文明的商路加成或者选择外商路线往往收益更大。在征服过程自己通常更需要连接外商来铺设道路,这样后面全程都会比较方便单位进行调动,所以这个内商加成就显得有点鸡肋了只能说有总比没有好。

了解了这些技能后在游戏开局阶段,注意重点应该放在快速生产军事单位上,主要目的就是争取尽早发动第一波战争。最好的情况是邻居家的文明还没来得及筑起城墙,这时自己可以尝试用骑兵加投石兵的组合快速推掉第一家,如果运气不好的话第一家敌人已经建好了城墙,那这种情况对纳迪尔沙来说就比较头疼了。因为前期要同时研发骑兵和投石车科技,这会导致科技的压力会很大几乎很难实现,这时的话可以考虑转用波斯特有的长生军替代,长生军配合攻城锤进行近战破城也是还不错的选择。
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