自然奇观可不是地图上好看的风景,它们能给自己操控的文明带来实实在在的强大助力,这些奇观通常能提供各种珍贵的产出,比如食物文化、科技信仰加生产力,以此让自己城市的发育快人一步。比如说百慕大三角这个奇观,它的三个地块就能提供高达三十点的科技值,这加成比一个配置齐全的学院区还要猛。除了直接给地块加产出外自然奇观还能提升相邻地块的吸引力,所有自然奇观都会给紧挨着的地块增加两点吸引力,吸引力高的地块对于建造社区区域和规划国家公园至关重要,而国家公园又是文化胜利的关键组成部分。

所以要是自己打算走文化胜利路线,那么就可得特别留意高吸引力的地块。接着自然奇观对宗教发展也有很大帮助,它们能为圣地提供主要相邻加成,所有自然奇观都能给相邻的圣地带来至少两点的信仰值加成。如果自己操控的人物想把宗教作为核心战略,那么把圣地紧挨着自然奇观修建就能快速获得大量信仰值,以此为诞生伟人、传播宗教打下坚实基础。对局中探索自然奇观还能为自己操控的文明带来时代得分,第一个发现某个自然奇观可以获得三点时代得分,后续发现的也能拿到一点。

更重要的是如果自己的城市,是坐落在距离自然奇观两格以内位置的,那么这个城市还能额外为自己贡献三点时代得分。这些时代得分是进入黄金时代的有力保障,而黄金时代能带来各种强力增益,往后让自己在发展道路上顺风顺水。不过在自然奇观旁边建城也有些地方需要注意,很多自然奇观是无法通行的,这意味着自己的单位不能从上边走过必须选择绕行。这有时候会在调度军队或者管理帝国时带来一些麻烦,而且自己也无法在自然奇观所在的地块上建造区域或者进行改良,这就意味着全程都无法通过这些方式来进一步提升这些地块的产出。

要注意并非所有自然奇观都生而平等,它们的价值很大程度上取决于生成的位置和提供的具体效果,有些自然奇观像百内国家公园这种,它能让所有相邻单元格的地形产出翻倍效果非常强大。而有些奇观比如白沙漠,它坐落在贫瘠的沙漠地带不提供食物和生产力的基础产出,这就会导致在其旁边建城发展起来非常困难。
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