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文明6有什么兵种比较鸡肋

来源:f166手游网 作者:堂堂 发布时间:2025-12-06 15:43:37

在文明6里头不是所有兵种都实用的,有些兵种因为各种原因显得有点鸡肋,人物要是造了它们后经常会觉得浪费生产力。这些兵种要么战斗力跟不上时代,要么有更合适的替代品,要么就是使用条件太苛刻。具体第一个反骑兵系列的兵种整体上比较弱势,从远古时代的枪兵到现代的反坦克组员,都很容易让人感到失望。枪兵本身基础战斗力就比同时代的近战单位要低,而且游戏里电脑爆得最多的往往是近战单位,近战单位打枪兵是有天然加成的这就让枪兵处境很尴尬。

文明6有什么兵种比较鸡肋

希腊的特色单位重装步兵虽然比其他枪兵强一些,特效是相邻有其他重装步兵时加战斗力,但它依然属于反骑兵系还是被近战单位克制,到时候碰上罗马军团更是会被当场暴打。整个反骑兵系升级到最后的现代反坦克组员也并不强大,面对同时代的坦克单位并不能占到多少便宜。接着远古时代的弓箭手在前期也挺惨的,他们攻击力不高打城市还有debuff,加上计算方式让低力单位打高力单位伤害被削太多,这使得弓箭手也就是在早期主要去守城和清野怪时用用,不过这种值得安慰的是升级到弩手之后会强势一些。还有轻骑兵系列包括骑手和后来的骑兵,这些就属于典型的特种单位整体而言很脆,完全不适合拿来当主力或攻城。

文明6有什么兵种比较鸡肋

他们基础战斗力比近战单位低,高机动性是其特点但天赋树中缺乏防御类型的天赋,这就导致他们的身板非常脆弱。这些单位更适合用来追猎、补尾刀、掠夺,或者依靠高移动力绕过战线去骚扰后排的远程和攻城单位,人物要是想用他们正面冲击严阵以待的城防或成建制的近战防线,那么往往都是会以损失惨重收场。往后的话还有海军近战单位,比如桨帆船和后来的驱逐舰这些在整体上的用处都不大,它们对海军单位的伤害比不上潜艇本身也比较难练级。

文明6有什么兵种比较鸡肋

唯一的主要用处大概就是攻占海岸边的城市了,但人物通常完全可以带一支陆上单位跟着海军一起行动来达成这个目的,与这些类似的航母也属于海军近战单位,它们的问题是伤害不高,虽然能携带飞机是特色但这代空军表现不佳,所以航母的出场价值也大打折扣。还有既然说到了空军就要知道这代战斗机和轰炸机对单位、对城市的伤害都很糟糕,它们的价值更多体现在功能性和战略打击上,例如轰炸机可以扔核弹或者对区域和改良设施实施轰炸破坏。但仅从常规战斗角度来说,空军的输出能力确实令人失望,唯一值得考虑的情况可能就是当人物想扔核弹,而目标又在海军无法抵达的地方时才会需要用到轰炸机。

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