啜食者看起来像用一团黑毛包着个球,上面还长着一张标志性的大嘴,初次见面它可能还在睡觉,但一旦肚子饿了它就会醒来开始四处滚动找吃的。对于探索洞穴的人来说,理解这只生物的行为并学会利用它,可比单纯躲着或硬打有意思多了。啜食者盯上目标后行动模式很有特点,它会先快速地滚过来进行一下撞击,然后紧接着跳起来试图用它那张大嘴把人物的头给包住。

一旦被它得逞了就会有点麻烦,它会强行挤掉自己头上原来戴着的任何东西,比如矿工帽或足球头盔,然后自己占据那个头部装备栏的位置。这时候,人物会持续听到一种吮吸的声音,这个特点也正是它名字的由来,最关键的代价是人物的饥饿值会以大约每秒1.7点的速度被它吸走。不过它也不是完全带来坏事,附在头上时它会像一顶活的矿工帽那样发出光亮,在黑暗的洞穴里能提供不错的照明。所以面对啜食者的攻击通常有几个选择,首先可以在它滚动冲撞时走位躲开,毕竟它的攻击不会伤到路径上的其他生物。

要是反应慢了半拍被它跳到了头上也别慌,最直接的办法就是像摘帽子一样,用鼠标把它从头装备栏里拖下来。摘下来之后它通常会在地上发呆一会儿,这时就是反击的好机会,记住啜食者只有200点生命值并不算厚实,用长矛这样的武器攻击几下就能解决。但要注意人物攻击它时它会立刻进行反击,在击败啜食者后它必定会留下两个荧光果,这是不错的照明和燃料资源。此外还有一半的几率能拿到一个更重要的东西——啜食者皮,这张皮是制作饥饿腰带的关键材料,这件装备能让自己在探险时减缓饥饿值的下降速度,这个效果只要是玩过一段时间的人都知道有多实用的。

正因为这张皮有用途,所以主动狩猎啜食者也变得有价值,除了直接对抗外了解它的习性还能玩出一些花样。啜食者优先选择附着在人物头上,但要是人物跑出了它的范围那么它也会退而求其次,换目标去找附近的猪人或兔人。猪人和兔人没有饥饿值的概念,所以啜食者附着它们时会改为吸取它们的生命值,利用这一点人物可以把啜食者引到敌对生物那里,接着就让它们互相去消耗。
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