在冰汽时代这个经常冻死人的游戏里,伙房就是自己城里那个管所有人吃饭的地方。它的核心用处就一个:把那些生食材做成能下肚的饭食,这一点听起来简单但里头的机制可不少,这些会直接关系到自己手下那群人能不能活下去以及会不会闹事。这里最要紧的一点是,食物必须经过伙房加工才能吃,要是自己光有生食材比如打了猎有了生肉,但没有伙房或者伙房没开工,那么饥饿的人就会直接生吃食物。

这可是非常浪费的一种情况,因为一份生食材本来能做成好几份饭,生吃一下就没了还不管饱。所以游戏开局没多久,自己就得赶紧把伙房造起来,这可以说是整局游戏刚开始时的头等大事之一。伙房的具体功能是把生食加工成标准餐,基础情况下它能用2份生食材制作出4份标准餐,之后如果自己在法典里点了汤或者木糠粥这些法令,那么伙房就能制作这些特别的餐食,它们能用同样的材料养活更多人,不过会稍微降低人们的满意度。具体伙房落地的时间刚刚也说过了要尽早建,通常在第一天的规划里就得把它和收集站一起安排上,只有这样才能确保第二天大家有熟食吃,同时还可以避免浪费宝贵的生食材。

造伙房需要20木材,在开局资源紧张的时候这算是一笔不小的投入,但要注意这一点是绝对不能省的。接着造在哪儿也有讲究,伙房自己虽然能提供一点热量,但它本身还是挺怕冷的。一旦温度太低,伙房就会因为寒冷而停止工作,那时候就算有食材也做不了饭接着人物就得挨饿。所以最保险的做法是把它建在能量塔的温暖范围内,常见的同心圆布局会把伙房放在中圈,也就是能量塔周围的第二到第三环,这里既能保证供暖又不会挤占最内圈宝贵的住宅位置。

也有一种思路是把伙房放在住宅区里,并且让它24小时都开着,这样做的最大好处是能防止人们在非工作时间偷偷跑去吃饭,从而减少计划外的食物消耗。记住想让伙房稳定工作保暖是关键,尤其是在游戏中期寒流一来温度骤降,此时自己必须确保伙房所在的区域有足够的供暖。要么依靠能量塔本身的热量范围,要么就需要建造蒸汽枢纽这样的辅助供暖建筑来覆盖它。
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