决斗盾作为一种新玩意并不完全是传统意义上的盾牌,官方给它的定义是突刺盾的类型,说白了这东西就是让自己一手举着当盾牌防身,另一头还能当刺剑一样戳人,想法上就是攻防一体。基础面板这块它需要自己先有15点的力气,然后再加上14点灵巧才能耍得动,当作武器打人时它有125的物理攻击力。正经把它举起来挡攻击时,能减掉88%的物理伤害,这个防护能力还算是挺不错的,不过对魔力和火焰这些属性伤害的抵挡效果就相对普通一些。

它的专属战技叫盾牌攻击,这招挺关键的发动后人物可以连续追打三次,很适合在挡住敌人攻击后接上去一套反击,或者用来压制那些动作不太灵活的小型怪。在实际打架的时候,可以试着把它当成一个不需要频繁切换的主手武器来用。平常就举着它移动,靠近敌人后看准机会直接用它的战技发动连戳,因为出招时盾牌本身也处在防御状态,所以比直接用武器挥砍要安全一些。

要是面对攻击欲望很强的敌人,就老老实实举盾先防着,然后找准他打完一套的停顿空隙,再用平a或者战技戳回去。还有因为它的物理减伤不是100%,在面对一些攻击力特别高的敌人时,一直举着硬挡可能会被慢慢磨掉血,在那时候该用翻滚躲招的时候还是得老实用滚的。

它毕竟是个新类别的武器,玩法和传统盾牌加单手剑的组合很不一样,传统套路是挡反或者挡完接重击反击,而决斗盾是让自己把防御和进攻更自然地揉在一起,打起来的画面是一边防着一边就捅出去了。
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