cc3的子爵本身血量不算多,但机制有点烦人关键点在于如何处理它身边那三个肉干,要知道子爵自己血量在最高难度下也就150点,然后闪避22.5的同时也没有防御,抗性方面比较怕晕但对流血和瘟疫的抗性挺高。它真正的威胁来自于它会按顺序吃掉场上出现的三个肉干,每吃一个都能回血并给自己加上非常厉害的增益效果。

尤其是吃到第三个肉干时,能回50血并获得一个持续三回合的加50伤害的恐怖buff,同时它还有个反击技能,要是处理不好的话队伍的压力和伤害都会吃不消。子爵的技能上有两个直接攻击技能,饥渴之视能打一排并给人物加压和造成乱位,第二个完美配餐是主要伤害技能,打单体且高概率附加流血。但它最核心的机制是吃肉系列技能,战斗开始后子爵身后会依次出现三个肉干,每个肉干血量、抗性都不同,第一个31血、第二个55血以及第三个72血。

子爵会按照固定的AI逻辑去吃掉它们,通常第一回合它极大概率会直接吃第三个肉干,因为这次进食冷却时间最长需要4回合,并且会消耗掉它当回合的两次行动机会,吃完后它下回合就只能动一次。接着它可能会吃第二个肉干回25血并给自己加速,或者吃第一个回血较少并减自己一点行动,要是让它顺利吃完三个肉干的话,尤其是带着加50攻的buff开始反击,那么整场战斗就会变得很难收拾。

所以打子爵的主流思路就围绕着这些肉干展开,第一种是稳妥打法就是不管前两个肉干,集中火力快速打掉第三个肉干,阻止子爵吃到那个最强的增益,然后全员转火攻击子爵本体。因为子爵本身血量很低,只要它吃不到第三个肉干,那么人物队伍的集火压力并不会太大。
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