水渠和堤坝是两种能够影响城市发展的重要区域,但它们的建造规则有些特别,并不是随便找个地方就可以放下的。人物常常会发现鼠标悬停在地块上时,那个建造按钮怎么也亮不起来,这通常是因为没满足那些隐藏的格子摆放条件。想落地水渠的话从科技上说需要解锁工程学科技,建造的基本条件有两个,一是水渠区域必须紧挨着城市中心,二是必须紧挨着淡水水源。

淡水水源包括河流、湖泊、绿洲或者山脉,这些条件听上去很简单,但实际有操作的时候坑就坑在这里。很多人以为只要同时挨着城市和河就行了,结果经常摆不上去,这里有个非常关键的细节要记好,水渠的入水口和出水口不能位于河流的同一侧,也就是说水渠不能简单地把城市和它旁边的河流直线连接,它是需要一个弯折的。更直白点说当城市本身坐在河流上时,水渠的地块不能和城市中心隔河相望,一个简单的检查方法是打开战略视图的网格模式,然后去观察河流的走向是如何的。

要是人物选择的水渠地块,与城市中心地块被一条河流边界直接隔开,那么这个位置九成是造不了的。它的模型本质上是一个引水渠,需要先从水源处引水到城市之中,所以摆放位置必须形成有效的引水路径。至于堤坝出现得更晚需要先研究蒸汽动力,然后再解锁环境卫生科技下的扶壁科技才能建造。而且它的建造位置限制也要更苛刻一些,首先堤坝必须建在泛滥平原单元格上,草原、平原或沙漠地貌的泛滥平原都可以。

其次也是让人最头疼的一条,就是江河必须至少穿过堤坝格位的两个面,这一点简单说就是堤坝所在的那个六边形格子,至少要有两条边被同一条河流流过。视觉上这个地块通常位于河流转弯处的内侧,人物可以想象河流像一个U形弯,堤坝就造在这个U形的怀抱里。还有一个重要限制是每一条独立的河流,整条河道上只能建造一座堤坝,这意味着如果自己想在一条长河的上下游各造一个,那么实际操作肯定是行不通的。但要是河流分出了支流,那么在干流和支流上可以分别建造。另外要注意泛滥平原上有时会生成诸如玉石、象牙之类的奢侈品资源,在开发这些资源后对应的地块就没法再落地堤坝了。
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