识破流可以看做是一种高级的防守反击,它不是一个单独的按键而是一套操作,在人物用轻棍打到一半的时候立刻接重棍,这个切换的瞬间如果刚好碰上敌人的攻击打过来,那么就能触发所谓的识破。成功时棍子会冒红光并且有一声特殊的锣响,此时不仅能无伤扛住那一下,还能当场把对手的攻击给顶回去,顺便给自己赚一个棍势。

想打出识破得先弄明白它的门道,第一它必须靠轻棍接重棍这个组合键来触发,平时光按重棍是没有用的。第二它得消耗一个豆子也就是一段完整的棍势,要是豆子不够的话打出来的就是普通的重棍变招,此时是不会存在无敌效果的。最关键的第三点是时机,它要求敌人的攻击判定,正好打在人物从轻棍切换到重棍的那个动作窗口里。简单说不是等敌人快打到了才按,而是预判敌人的攻击提前出轻棍,让重棍的起手动作去迎接敌人的招式。高手们把练这个叫碰瓷、背板和对轴,所以要玩转识破流加点和配装得围着这个机制来,在前期要优先把劈棍系里的识破相关技能点满,这能直接增加识破成功后的无敌时间和伤害。然后把展足点出来扩大劈棍范围,往后蹭棍势和打反击都更舒服。天赋里定息存神增加气力和直取加伤害,这些对维持攻防节奏都有帮助,至于立棍和戳棍前期完全可以不点,直接先把所有的资源都集中给识破。

装备选择的思路是强化生存和反击收益,武器可以用三尖两刃刀,它的轻击连段快重击能打断轻击,方便人物调整节奏去目押识破的时机。到了披挂的选择就比较多了,求稳可以用大力套站得更稳,以此方便自己专心抓识破。想要灵活就走行者套,它让自己跑动加伤加豆子非常适合游斗。珍玩里虎筋绦子是识破流的核心,成功化解攻击后能加攻击力,大力王面能在自己挨打,这里包括识破时的受击判定,只要触发了就给豆子配合识破循环很实用。精魄方面技术自信带不能加攻击暴击,压力大的战斗带地罗刹加免伤。

在实战里有一套常见的识破流起手,刚开场的时候可以先凑豆子,可以用平a蹭两下或者靠完美闪避直接赚一个豆。等有一个豆子了后就可以开始找节奏,接近boss平a一下或两下后,注意力完全从头目的动作上,在他武器挥下来的那一刻,按下重棍触发识破。成功后系统会有一个明显的提示,且自己也处于无敌状态,但这时候不要愣着得立刻接一个斩棍式,因为识破成功会返还自己刚才消耗的那个豆子,所以这一套识破加斩棍实际上只花了一个豆子的成本,但打出了超高伤害整体伤费比极高。
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