宜居度简单说就是城市里百姓过得开不开心的那个指标,它以前的作品里叫快乐度然后图标是个笑脸,这个东西别看只是个数字但管的事儿可多了,直接牵扯到一座城市是生机勃勃还是死气沉沉。一个城市的宜居度不是全局统一的,而是每个城自己算自己的账,首先宜居度最直接的作用就是卡着人口的脖子。

一个城市头两个人丁是不消耗宜居度的,但从第三个人口开始规矩就变了,具体是每增加两个人丁就要固定扣掉1点宜居度。要是城市的宜居度是正数,老百姓比较满意的话这人丁就能接着往上涨,后面要是能把它弄得特别高,以至于达到了欣喜若狂的状态,那么增添人口的速度就还能再快上两成。反过来一旦宜居度掉到0或者变成负数,那就坏事了因为人口增长会完全停摆,更糟的是每有1点负的宜居度,城市每回合还有可能损失人口,比如-1的时候每回合有百分之五的几率少一个人。要是负到了-3或更糟的话城市会直接暴动,此时人口流失的几率会飙到百分之二十,而且这时候人口怎么着都不会自然增长了。

其次宜居度高低直接关系到城市干活的效率,也就是各项产出都会更少,当宜居度是正数的时候,它能给城市带来可观的加成。一般当城市处于高兴状态时,对应所有的产出能增加百分之十,然后要是能达到欣喜若狂就会直接多两成。这里说的产出涵盖了锤子金币、科技文化再加上信仰值等等。可别小看这百分之几,对于一个高产出的核心城市来说,这整整两成的加成会带来非常不一样的场景。相反要是宜居度是负的那就得受罚了,只要每少1点的宜居度,自己城市的食物和生产力产出就会减少百分之十五,并且这个惩罚是会往后面接着叠加的。

如果一个城市不幸暴动了的话惩罚会更狠,食物和生产力直接在原有基础上再砍一半,城市可能连建造项目、训练单位都做不到了。再者宜居度还紧密联系着整个文明的时代更迭,一个文明能不能进入有更多加成福利的黄金时代,都要看自己积累的时代分数够不够,而全国城市的总体宜居度情况就是计算这个分数的重要一环。等进入了黄金时代好处会非常多,比如能有多余的政策槽位,然后所有政策效果加强百分之十五,就连那些基本单位的战力都能有提升。
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