纳垢派系的建筑没法手动升级,它们自己会活过来,经历生长繁茂凋零然后再重生的循环,每个阶段给的收益和能招的兵都不一样,等一个循环结束建筑变回最初样子,就又要开始新的一轮生长。搞懂这套枯荣循环是玩转纳垢经济的基础,后续招兵买马方面纳垢更是特立独行,要是自身不想干等几个回合来凑齐一支部队,那么可以直接从魔域里召唤恶魔加入军队。

不过这么招来的兵一开始不是满编的,得花时间去慢慢进行补员,这个补员的快慢可以通过点科技和领主技能来提升。所有已解锁的兵种都会放在一个全局招募池里,只要站在自家或中立的地盘上就能招。还有虽然池子里每种兵的数量有限,但只要地盘够多的话后期补充的速度会非常惊人。往后纳垢战役最核心、也最好玩的玩法,就是去调制造瘟疫,可以通过瘟疫巨釜机制用收集到的病原体和症状,像做菜一样配制出各种瘟疫。

一开始的基础瘟疫有五种,比如让敌人掉血又走不动的红疹,或是能给自己城镇发展加成的痘疹。选一种基础瘟疫再往上加最多两个症状,就能合出一种全新的瘟疫。平时传播瘟疫主要有两种法子,一是直接花感染值在自家的城镇或军队上散播,二是专门雇一个叫瘟疫狂信徒的英雄,接着让他跑到敌方目标那里去释放瘟疫。瘟疫一旦传开就有机会自动感染附近的城镇和军队,要是两支带病的军队打起来的话,那瘟疫是百分百会传给对方的。

到后期人物甚至能配出像纳垢烂病,或者还有黑死病这样威力强大的配方瘟疫。注意在打仗这方面纳垢军队的风格突出一个韧字,他们最喜欢把敌人拖进贴身肉搏的境地,然后用带毒的攻击慢慢把对手磨死。很多纳垢部队挨打越狠,打得越久越能解锁高强度的战力加成。
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