谬因的分支是轰击术师,这种分支的特性体现在攻击范围上。轰击术师的攻击范围为所在行前方六格,虽然总面积比其他术师小,但是攻击距离是所有术师中最远的。谬因的基础攻击属性在各种加成下可以达到一千,但是她的费用消耗较高,而且攻速很慢。想要让谬因上场需要31点费用,上场后她每2.9秒才会攻击一次。链路协议的天赋让谬因可以在空格里布置中继器,每个中继器只会存在25秒。中继器不会被敌人攻击,但是它也无法攻击和阻拦敌人。

中继器的作用是改变谬因的攻击方向,并增加攻击距离以及给谬因提供增益。谬因发出的攻击在经过中继器时可以被改变方向,改变的方向可以自选,中继器箭头所指的方向就是它的发射方向。点击中继器可以改变箭头的指向,这样就能让谬因的攻击朝着不同方向折射,以打中范围以外的敌人。而且攻击在经过中继器时,它的最远攻击距离会增加两格。当场上存在中继器时,谬因的攻击会增加百分之25。取样优化的天赋对谬因攻击范围里的我方干员生效,可以让她们的攻击可以穿透敌人13点法抗。

只有能够打出法伤的干员可以享受取样优化的效果,毕竟物伤不会被法抗影响。谬因的初始技能是连续映射,这个技能只需释放一次就行,因为它释放后可以一直生效。但是释放要回满35点技力,生效期间谬因的攻击力会增加1.65倍,并且让中继器的在场时间变成不限时。临床瞬爆技能需要18点技力释放,释放后谬因会往自己前方发射一条没有距离限制的光束。光束会持续存在8秒,期间被光束穿透的敌人每半秒会受到一次1.5倍的法伤。光束的发射方向也可以被中继器或者有相同能力的队友改变,这样可以让直线光束在场上多次折射。

混沌的本质是一种弹药技能,携带后要回满40点技力才能释放。释放后谬因的攻击会暂停三秒,并把场上的中继器全部撤回,这时需要重新部署它们。接着会连续进行20次消耗弹药的攻击,每次攻击之间的间隔时间会缩短很多,玩家也可以随时让连续攻击暂停。每次攻击时的攻击力会增加1.4倍,并造成2倍攻击力的法伤,还能添加0.4秒的停顿。如果这种攻击从中继器经过,还能额外造成0.3倍攻击力的法伤,并让停顿时间翻倍。
F166手游网
全站导航
相关资讯
找游戏