卢瑟哈肯的身板相当硬实,然后手里的武器不管是砍人还是开枪都疼,定位就是个能打能抗的决斗者,实战中要专门盯着对面的大人物或者英雄下手。不过别把他当成那种一头扎进人堆里不出来的愣头青,打的时候要尽量利用好他的双修能力。开局之后自己面临的第一个问题就是怎么站住脚,卢瑟哈肯麾下的吸血鬼海盗们,核心思路其实就一个字射。

前期的那些僵尸水手别看手上拿着把刀,但真要让它们冲上去跟人换命的话亏的还是自身,正确用法是摆成一线,注意拉成单排或者微偏正方形的薄队形,这样能让更多枪口同时开火。敌人冲过来了完全不用担心,僵尸水手血厚还是亡灵完全没有士气崩溃一说,直接丢前面能在前排扛一会儿。这时候把两侧的队伍斜过来,从侧翼打那些被缠住的敌人,也就是常说的交叉火力策略。要是敌人实在太多导致漏过来不少,那这时候手里捏着的那几队胖子僵尸就有用了,让他们冲上去炸一下或者堵住缺口,以此接着给后排射击争取时间。前期的战斗自己得频繁手动操作,目的不只是打赢更是为了攒钱多招几队胖子僵尸,这玩意儿在前期属于战略储备有备无患。

随着游戏进行科技研究得跟上,特别是那个加固尸体的科技,点出这个之后中期的局面就豁然开朗了,因为能招募那种经过强化的螃蟹。这种螃蟹怪兽步兵是中期扛大梁的核心,它的好处是不像普通步兵那样会挡后排枪线,然后本身又足够硬能牢牢缠住对面的步兵线,让后排的火枪手可以安心在原地开火。这时候的体系就变成了螃蟹顶住同时火枪手输出,要是再带上几门臼炮或者后续的更强火炮,那么远程蒸发的快感一下子就来了。关于法术这部分尽量给每个部队配个深渊系吸血鬼,或者类似的法师事务官也可以,深渊系法术跟自身的远程流派是天作之合,能强化远程威力还能召唤单位填线,或者减速敌人让对面在枪线上待得更久。至于事务官的选择这块,射手类型的尸妖事务官优先级很高,能给周围的远程单位提供巨大的输出加成。

然后丧妖虽然厉害像个能洗澡的怪兽步兵,但在以远程为核心的体系里,增加输出的收益往往比单纯加个能打的更大。等到了后期体系成熟了配兵反而自由了,想继续强化火力就多招火枪和巨炮,想稳当点就多带几队高达或者巨兽。卢瑟哈肯本人的话在后期战斗中要找准机会,盯着对面来的单体单位比如对面领主或者巨兽,冲上去后靠着自身的重甲和强力输出在单挑里把对面点杀掉,剩下的那些敌军没了领导力加持之后,处理起来就会顺手非常多。整个流程下来自己需要做的就是前期靠胖子过渡,中期靠螃蟹撑场,等到了后期直接靠着科技和高级兵碾压全场。
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