构筑角色的第一步得从开卡时的选择说起,人物先得决定是用自己捏的塔夫还是直接用起源角色,对于刚接触游戏的萌新来说强烈推荐自定义塔夫。这样既能亲手打造外形又能自由选择种族和职业,而那些起源角色虽然自带剧情,但除了邪念之外都没法改外貌和初始设定。一般邪念这条线因为偏向黑暗剧情,而且动不动就会不受控制地杀人,所以完全不推荐第一次玩的人去选。

选定出身之后就要考虑种族和职业了,种族这东西不光是会影响外观的,它主要是还会给一些实打实的战斗能力。比如精灵天生就带着轻甲和中甲的熟练项,而吉斯洋基人更是直接给重甲和一堆强力武器的熟练项,所以这种种族在强度上天生就很占便宜。后续要是想多点独特对话体验的话,那提夫林和卓尔会是好选择,他们不管走到哪个地方去,对应地方的NPC们态度都会不一样。

至于职业方面就得想想人物想在队伍里干什么活了,喜欢冲在前面砍人的话战士武僧或者圣武士都很直接。要是想当队伍的嘴替靠对话解决问题,那么诗人和圣武士这种魅力高的职业就是刚需,毕竟过剧情时那些游说欺瞒的检定全靠魅力属性撑着。等到了加点环节的时候注意得尽量仔细点,因为属性只有加到双数才有效果,此处不小心点了个单数的话基本就等于浪费。

一般加点时得优先把主属性点到16或者17,比如玩近战就把力量拉高,玩法系的话就堆智力或者魅力。然后敏捷和体质也不能落下,敏捷关系到先攻顺序和护甲等级,体质则直接决定血量多少和能不能扛住敌人的法术。具体到某个强力玩法像咒剑士这种邪术师的新子职,一级加点可以按17魅力16敏捷14体质来分,这样到了第一章拿到鬼婆头皮就能把魅力推到18,后期再通过剧情里的失落之镜甚至能堆到20魅力,至此在伤害和话术这两边就都不会耽误。
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