无量蝠算是一个比较特殊的控制型精魄,这东西的价值就在于那个能让角色瞬间起飞放风刃的技能,具体来说就是自己化身为无量蝠之后,做的第一件事就是会直接原地腾空飞起来。注意这个起飞动作本身,就能躲掉地面上大部分的攻击判定,接着会朝前方扇出两道交叉的X形风刃并打出冰冻伤。

最关键的是这个风刃能积累大量的冰冻异常值,基本上只要两道风刃全中了,那绝大多数怪当场就会被直接冻在原地没法动弹,这样一来能给自己争取到好几秒的打血时间。至于好不好用的话得从正反两个方面来看,首先优点上着精魄的控制效果非常霸道,而且主要是出手的速度冲啊几块,自己按下技能键后几乎没有前摇就直接起飞了。

实战打起来比起定身术,这个冰冻控制在前期和中期对付那些飞来飞去的,或者动作特别快的敌人时效果非常立竿见影。尤其是像亢金龙这种在天上乱窜的BOSS,用无量蝠直接给它冻住的话,可要比用定身术去定要稳当得多。而且技能的伤害也不算低,两道风刃全中的话能打出大概十倍平a的伤害,用来起手打爆发或者补刀都挺划算的。另外在角色被包围或者面临致命攻击时,那个起飞动作还能当做一个紧急规避手段来用,相当于多了一个保命的机会。

接着它的缺点也是很明显的那就是元气消耗非常大,角色用一次需要攒很久的元气条,没法像其他低消耗精魄那样频繁释放。跟同是冰系的隼居士比起来,无量蝠虽然能保证把敌人冻住,但元气消耗要多出不少。隼居士虽然冻人没那么稳但胜在可以连续吹风,在实战中反而能打出更多的控制次数。还有一点是无量蝠精魄本身没有任何携带效果,角色带在身上是不加任何属性的,这一点相比其他那些精魄都很有点吃亏,等于全靠这一个主动技能拖着走。
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