戴查本身是个重甲战斗法师,自身的近战能力相当不错而且还能放法术,实战中往人堆里冲是一点问题都没有的。但真正让这个派系起飞的其实不是她本人,而是她手底下那一大群被强化过的树精和野兽。她的核心机制就是用精灵部队,换来了这些非精灵单位的超级强化,所有的精灵部队在她的派系里,都会被挂上被魅惑的buff。

注意这个状态虽然给了炮灰属性和领导力加成,但是直接砍了5点近战攻击和10点装填技能,这就等于说那些木精灵的传统弓箭手,接着还有步兵在自己手里基本就废了,只能作为纯粹的炮灰来用。所以千万别指望靠永恒守卫或巡林客来打输出,这种传统的思路根本不是这个派系的正确玩法。自身真正的核心兵种是那些树妖树精还有树人,戴查的派系效果直接给了这些树人单位一成的维持费减免,这一点在前期的重要性会非常突出。而且人物的独特技能线里,还有专门加强这些单位的节点,比如能给树妖加近战攻击和武器威力,接着前期开局送的兵里就直接有树人和树妖,这些单位在前期对帝国或吸血鬼等邻居来说非常恐怖。在具体的配兵思路上前排绝对不能缺了树人和中树人,这些单位在战场上又硬又能打,尤其是中树人在戴查派系里叠起buff来效果相当离谱。

很多时候敌人遇到戴查的中树人海打上去跟刮痧没什么区别,要知道中树人本身就自带物理抗性,再加上派系里的各种科技和技能加成,到时候能把特保和物抗叠到一个非常高的地步。这就导致对方的普通步兵砍半天都砍不动,反倒自己这边很容易将他们反手锤爆。然后人物在队伍里还需要补充一些机动力量,戴查有个独特的机制叫招募当地生灵,这个机制对派系来说非常重要要记好。就是人物可以通过它直接招募巨狼,接着还有鹰群、蝙蝠群等各种野兽,甚至还能拉出蝎尾狮,这些野兽单位在前期过度的时候非常好用。尤其是巨狼和鹰群的速度特别快,平时用来追对面的远程兵或骚扰炮兵阵地是再好不过了,而且这些动物单位是不吃精灵那套削弱debuff的,所以它们完完全全可以充当戴查的主力。

另外还有个野生熊也一定要重视起来,这东西的战斗力堪称怪骑中的天花板,它自身的反大加成给的非常高,实战中比帝国的瑞克护卫还要猛上不少。到时候对面要是出巨兽或者重甲骑兵,自身就可以直接靠这些野生熊去把他们撞碎。然后在实战操作层面戴查的打法也非常简单粗暴,说白了就是典型的靠蛮力硬吃对手,因为自身前排的树人身板实在太硬了,所以开战之后直接让树人和树妖组成一条战线死死往前推就行。全程都不需要摆复杂的盒子阵或者搞各种细微的拉扯,等打起来对面要是有远程火力覆盖,那就直接让巨狼或者鹰群从侧面绕过去切后排,这些动物单位跑起来飞快,对面的弓箭手或者火枪手很多时候来不及转向就会被直接冲散。
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