营生系统就是给角色安排的一个专属副职业,目前游戏里一共就医者和文士这两个选择,然后这两个玩起来也完全是两码事。后续想当到处救人的医生就选医者,想靠嘴巴跟人辩论甚至帮人打官司的就选文士,这两个营生各有各的门道和收益,到底怎么选就看自己的喜好和后续的社交需求。

第一个医者营生的玩法就是治病救人,一旦选择了医者就能掌握一整套治疗技能,温昂后不仅实战中能给自己回血解毒,还能在跑图时给路边的NPC看病。这也是医者最直接的捞钱手段,在大地图上跑的时候多留意小地图,只要看到黑色葫芦的小图标,就说明附近有生病的NPC瘫坐在地上。这时候靠近按V键锁定再按F就能开始诊治,每次治好一个病人能稳赚大概6000宋元。

而且医者还有一个硬指标,就是每周都得想办法提升悬壶等级,等级越高能应付的疑难杂症就越多,接的任务报酬自然也就水涨船高。一般对于喜欢组队下副本的人来说医者是非常重要的,随时帮队友回血可以省下海量的买药钱。然后文士营生就靠的是脑子和嘴,核心机制就是辩论和对喷。这玩起来有点像一种独特的卡牌对战,自己得通过各种话术卡牌,去精准打击对方的逻辑漏洞,直到把对方说得哑口无言,后续辩论赢了就能拿到相应的奖励。

文士还有一个极其关键的实战功能就是能制作各种符咒,这些符咒在打BOSS前贴上一张,能直接给角色挂上强力的攻击或防御buff,这一特性在实战中的性价比也是极高的。随着文士等级的提升,解锁的话术牌和符咒种类会越来越多,不仅能让自己在剧情对抗中无往不利,还能在战斗层面提供额外的数值加持。
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