魔古尔影孽算是一个极其吃理解的传奇领主,很多时候刚开始玩这个派系的人,极其容易在第一波冲脸的时候就直接翻车。魔古尔本身是个带淬毒的轻甲持斧领主,而且武器的威力给到了四百点,其中三百点是基础杀伤加上一百点破甲杀伤,然后近攻高达五十五点就连冲锋加成也有五十六点,这纸面数据一眼看过去是很夸张的。

但是这个人物身上有一个极其致命的短板,那就是护甲给的非常低只有可怜的十五点,虽然血量有六千零八十四点看着还行,但这个数值也根本防不住对面的集火,实战中非常脆弱很容易突然暴毙。所以想要玩好魔古尔影孽,最核心的思路绝对就是围绕他自身的那个变形光环来打,这个光环是人物自带的一个极品被动技能,它有着二十秒的冷却时间然后持续整整六十秒。具体效果是在光环持续期间,能直接白给百分之九十五的杀伤抗性。这个机制的意思就是只要在光环激活的那六十秒内,魔古尔在场上基本就是一个强行无敌的状态,几乎对面任何攻击打在身上,都只能强制造成百分之五的伤害。但是那二十秒的冷却时间是一个极其危险的巨大窗口期,一旦光环进入到冷却之中了,那魔古尔就会瞬间变成一个只有十五点护甲的究极脆皮。

所以实战中的操作思路一定得清晰点,等变形光环激活的时候就让魔古尔强行顶在最前面去吸引火力,甚至直接冲进对面的兵堆里都可以。然后等光环快要结束的时候,就必须得立刻把人物给强行拉回到后方了,或者用其他部队给掩护起来也行。平时一定得时刻盯着技能图标,一旦发现光环消失就要马上后撤千万别去恋战。另外魔古尔身上还自带一个极其好用的重生技能,能在战斗中自动去回血,但是要注意这个技能实战中是被火焰攻击给强行克制的,一旦人物吃到火焰伤害那重生的治疗效果就会被直接暂停。所以到时候在大地图上选择对手的时候,自身一定要尽量去避开那些大量携带火焰伤害的派系,比方说带着火焰炮的矮人,或者是拉着烈阳龙的高等精灵等等。

接着在战役的运营上玩魔古尔有个很头疼的痛点,因为野兽人派系本身走的是一套纯粹的游牧机制,根本不能像传统派系那样去一步步占地发育。好在魔古尔的派系效果直接强行给混沌之卵部队增加了四点容量,然后补员速率加百分之八,接着所有人的混沌统合腐蚀加三点,还有游牧群建筑成本直接强行减去百分之十五。这些增益里面记得要看好补员速率和建筑成本减免,它俩的存在就意味着魔古尔的部队在打完仗之后,整个恢复速度要比一般的野兽人派系快出夸张的一大截,同时造兵建筑也变得超级便宜。
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